Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion
Mediante este proceso podremos regular la intensidad de las luces en tiempo real sin tener que ir generando sucesivos renders para aproximarnos al resultado final, lo que nos ahorrará una buena cantidad de tiempo a la hora de afinar la iluminación de una escena. Para la realización de esto utilizaremos el software Eyeon Fusion cuya versión de prueba pueden descargar acá.
Algo importante es generar los renders en formato .rla, ya que contiene más información que solamente la imagen, como veíamos en un tutorial anterior, información que nos servirá para luego regular la intensidad de la luz en , en tiempo real obteniendo como si la regularamos en 3ds Max
Proceso:
1.- Agrupar en capas los tipos de luces
2.- Ocultar los diferentes grupos de luces y generar renders por grupos de luces en formato .rla
3.- Importar imágenes en Eyeon Fusion
4.- regular la intensidad de las luces en tiempo real
5.- ingresar los nuevos valores de intensidad a las luces en Max
1.- Utilizaremos, en esta escena, un caso de interior noche en un living simple.

Para agrupar las diversas luces en capas utilizaremos la herramienta Layer Manager, esto nos dará mayor control al montar y regular la composición lumínica.

Para este ejemplo dividiremos las luces en:
- “Central” que corresponde a la luz principal en la habitación: 1 spot

-� “Laterales”, que son luces complementarias: 4 spots

2.-Ocultamos las capa “laterales”. no olvidarse de desmarcar el casillero “Hidden Lights” en Render Scene Dialog/Global Switches/Lighting
Generamos el render con la luz central (que tiene una intensidad de 15 por ahora) y lo exportamos en formato .rla.

Nos aseguramos que en el cuadro de diálogo que aparece a continuación, después de presionar “guardar”, eliminemos las marcas en los casilleros de la derecha ya que no necesitamos esa información. Hay que marcar en “32, Floating Point”.

La información de “punto flotante” no solamente es soportada por el formato .rla, también es soportada por .exr, .rpf o .hdr. Lo importante es exportar los renders en un formato que soporte información de “punto flotante” ya que así tenemos la información necesaria dentro del archivo, para trabajar la intensidad de las luces� igual a como quedarían en 3ds Max, pero en tiempo real, lo que nos ahorra mucho tiempo.

Ocultamos la luz central y exportamos el render de las luces laterales en el mismo formato .rla que estamos utilizando.

3.- Directamente desde la carpeta en donde guardamos nuestros archivos, arrastramos el render de luz central y el de luces laterales al área de trabajo de Eyeon Fusion

Para integrar las “pasadas” o (passes), es decir, cada grupo lumínico, en una sola composición, presionamos y arrastramos el boton Merge hacia el área de trabajo. De los extremos de cada rectangulo extraemos un cable y lo soltamos dentro del rectángulo Merge.

Para poder revelar ambas capas simultáneamente disminuimos el parámetro de Merge “Alpha Gain” hasta llegar a cero.

Arrastramos la pestaña Merge hacia la ventana del Preview. Una vez realizado esto, tomamos ahora el modificador “Color Corrector” y lo posicionamos al centro de cada uno de los cables que van desde las pestañas de imagen a la pestaña de Merge. De esta forma podemos regular la intensidad de la luz de cada imagen ajustando el parámetro “Master RGB Gain” de cada pestaña “Color Corrector”

Cuando apreciamos que la luz está correctamente regulada en la escena, realizamos la siguiente operación. El valor que indica el “Master RGB Gain” en Eyeon Fusion debe ser multiplicado por el valor del “Multiplier” de la sección Intensity/Color/Atenuation” de cada luz en 3ds Max

El valor del parámetro Máster RGB Gain para la luz central, que en este caso es 0,688 es multiplicado por el valor de la intensidad en 3ds Max al momento de exportar el render, que está en 15. entonces:
15 x 0,688 = 10,32� introducimos este valor en Multiplier

Para el caso de las lámparas laterales: Master RGB Gain: 0,455.� Multiplier: 1.0
1.0� x 0,455 = 0,45� introducimos este valor en Multiplier para cada spot de las luces laterales
Para comprobar que el resultado es el mismo, exportamos un render desde 3ds Max con todas las luces prendidas y sus nuevos valores y lo importamos a nuestro espacio de trabajo en Eyeon Fusion

Presionamos en el ícono A/B y arrastramos la nueva imagen al espacio en blanco que se genera, con esto podemos comparar el resultado deslizando el límite rojo de izquierda a derecha.
GEEKBOX el día Marzo 20th, 2009 | Archivo en: Iluminación, Tutoriales | Sin ComentariosNoticias 3D en la puerta de tu casa, con el RSS de optimizacion3D.info














