Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como Irradiance Particle (IP). Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (Iluminación Global) con Photo Tracing, como lo hace VRAY.

Aunque esta tecnología todavía está en fase de optimización, podemos ver mucho revuelo por lo que se viene en el futuro.

Les dejamos estos tutoriales y video tutoriales para que experimenten este nueva tecnología en su propia [sarcasmo mode=on] granja de render [sarcasmo mode=off]

Video tutorial Mental Ray Irradiance Particles para XSI (vía i3Dtutorials)

http://www.i3dtutorials.com/videos/xsi_vault/Free_Rendering_vII.flv

Video Tutorial Menta Ray Irradiance Particles para Maya (vía CGArena)

http://www.cgarena.info/files/i3d/IrradianceParticles_mentalray.flv

Tutorial para 3D Studio Max después del salto.

Para los que usan 3D Studio MAX, cgarena nos explica paso a paso como hacer funcionar Irradiance Particles en 3D Studio Max.

Si quieres introducirte más en el tema, en los foros de Mentaimages explican en inglés en detalle lo que es el Irradiance Particles y sus Importons. También los usuarios hacen y muestran pruebas que han hecho en sus máquinas.

Y si quieres información en español adicional puedes visitar sobre este tema en los foros de XSIForum

CordellaO3D el día noviembre 2nd, 2009 | Archivo en: Iluminación, Render | Sin Comentarios


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