sergio santos Entrevista a Sergio SantosSergio Santos es un modelador experto especializado al modelado orgánico. Sus aptitudes van desde el rigging, animación, creacion de escenarios hasta gráficas 2D y personajes. Dimensión 2.5 nos trae esta especial entrevista donde nos da consejos y nos relata como han sido sus aventuras en lugares como Ubisoft Montreal y Climax Group, donde trabajó en los proyectos “X-Men 3″ para Sony PSP.

Algunas de las preguntas que responde Sergio Santos:

¿Cuál es la clave de un buen modelado orgánico?

Atención al detalle, pero eso se puede aplicar a casi cualquier cosa que hagas en 3D. Lo primero en lo que enfocar la atención al detalle será la anatomía, es decir, músculos y proporciones anatómicas.

Después necesitarás otra serie de estudios (arrugas, telas, complementos inorgánicos), pero si has fallado en la anatomía todo el modelo se verá mal.

sergio santos modelado 550x413 Entrevista a Sergio Santos

Yo siempre he mirado a los grandes maestros de la fantasía en busca de inspiración, libros como Fantasía Digital de Boris Vallejo y Julie Bell me han ayudado mucho, a pesar de no contar absolutamente nada de 3D. Otros también como Frank Frazetta, Brom, Syd Mead…

Y en la cuestión de la anatomía mis preferidos son Burne Hogarth, por lo simplista de las formas, y Andrew Loomis, que es la referencia para muchísimos dibujantes. Sin olvidarme de 3D.sk, para mi, uno de los recursos indispensables a la hora de conseguir fotorealismo.

¿Cómo preparas las texturas y su integración en el modelo 3D?.

Desde hace unos años me gusta pintarlas a mano, a veces en 3D en el propio modelo y otras en 2D con el “wireframe” encima. Al pintar en 3D desaparecen por completo las odiosas costuras, pero hay veces que es más sencillo mezclar fotos en 2D, así que hago una mezcla de las dos técnicas (pintando primero y luego añadiendo fotos, ya sean de 3d.sk propias).

Me enfoco en conseguir un buen resultado en el modelo de alta y luego proyecto esas texturas en el de baja. Otro truco es “bakear” iluminación y Ambient Occlusion, que ayuda a realzar el realismo de las texturas pintadas a mano.

La entrevista completa de Dimensión 2.5 a Sergio Santos.

CordellaO3D el día julio 14th, 2010 | Archivo en: Entrevistas | Sin Comentarios


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