Continuando con esta pequeña racha dedicada a Blender, hemos encontrado este remarcable curso online de Blender 3D presentado por la CESLCAM (Centro de Exelencia de SoftwareLlibre | Castilla – La Mancha). En su Segunda Edición se abarcan los siguientes temas: Introducción, Modelado, Materiales, Iluminación, Animación, Render, y última pero no menos importante, la Post-producción.

header1 Curso Online Blender 3D

CESLCAM explica no explica:

Dado el amplio ámbito de aplicación de este tipo de técnicas y la amplia funcionalidad de las herramientas que se utilizarán, el objetivo principal del curso es presentar de forma práctica las diferentes fases de elaboración de una producción 3D.

Después de que cada capítulo del curso finaliza, se realizan ejercicios prácticos para aplicar lo aprendido.

El temario completo a continuación:

1. Introducción (4 horas)

  • Contenido Teórico (2 horas)

1.1. Introducción al Software Libre.
1.2. El ciclo de Producción 3D.
1.3. Herramientas Libres para síntesis 3D.
1.4. Ámbitos de aplicación y ejemplos.

  • Contenido Práctico (2 horas)
  • Práctica 1. Introducción al interfaz de usuario de Blender.

2. Modelado (15 horas)

  • Contenido Teórico (4 horas)

2.1. Introducción al Modelado 3D.
2.2. Técnicas de Modelado (CSG Vs. B-Rep).
2.3. NURBS.
2.4. Superficies de Subdivisión.
2.5. Metabolas y superficies implícitas.
2.6. Impresión 3D – Estereolitografía.
2.7. Últimos avances en modelado tridimensional.

  • Contenido Práctico (11 horas)

Práctica 2. Operadores básicos de modelado. (3 horas)
Práctica 3. Herramientas de modelado básicas. (4 horas)
Práctica 4. Herramientas de modelado de alto nivel (4 horas)

  • Proyecto 1. Modelado de un objeto empleando diferentes técnicas. En este proyecto elalumnado deberá elegir qué métodos y técnicas de modelado se ajustan mejor para crear un objeto de complejidad media.

3. Materiales e Iluminación (11 horas)

  • Contenido Teórico (3 horas)

3.1. Iluminación Local Vs. Iluminación Global.
3.2. Técnicas de iluminación de escenas. Iluminación de 3 puntos.
3.3. Materiales y Texturas.
3.4. Mapeado Ortogonal: plano, cilíndrico, esférico, cúbico…
3.5. Mapeado UV.
3.6. Parámetros modulables.

  • Contenido Práctico (8 horas)

Práctica 5. Asignación de materiales a una escena previamente modelada.
Práctica 6. Tipos de fuentes de iluminación en Blender y parametrización.

  • Proyecto 2. Asignación de materiales y texturas del objeto del proyecto 1 empleando algunas técnicas estudiadas en esta sesión.

4. Animación (10 horas)

  • Contenido Teórico (3 horas)

4.1. Cinemática Directa Vs. Cinemática Inversa.
4.2. Curvas IPO de interpolación.
4.3. Técnicas Avanzadas (Captura del movimiento, simulaciones físicas, etc…)

  • Contenido Práctico (7 horas)

Práctica 6. Animación básica; manejo de curvas IPO.
Práctica 7. Animación jerárquica y esqueletos.

  • Proyecto 3. Realización de una animación jerárquica de un brazo robótico. Empleo de una configuración básica de Cinemática Inversa para la animación jerárquica de un brazo robótico.

5. Render y Postproducción (10 horas)

  • Contenido Teórico (4 horas)

5.1. Análisis de diferentes métodos de render.
5.2. El proceso de trazado de rayos.
5.3. Radiosidad.
5.4. Pathtracing y mapeado de Fotones.
5.5. Integración básica Imagen Real con Imagen Virtual.

  • Contenido Práctico (6 horas)

Práctica 7. Renderizado de una escena con trazado de rayos.
Práctica 8. Iluminación global arquitectónica: Radiosidad.
Práctica 9. Fotorrealismo: Uso de un Pathtracer: Yafaray.

  • Proyecto 4. Renderizado de una escena buscando el mayor realismo posible. En este proyecto se partirá de una escena de interior previamente modelada y se realizarán varias configuraciones de parámetros de Mapa de Fotones para conseguir el máximo realismo posible.

curso online de Blender 3D

CordellaO3D el día noviembre 12th, 2009 | Archivo en: cursos | 1 comentario


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