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	<title>Optimización 3D &#187; Videotutorial</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<title>Crear cristales en Maya</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya. Más allá de que sea &#8220;Maya&#8221;, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya.</p>
<p>Más allá de que sea &#8220;Maya&#8221;, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo este marco teórico va acompañado del siguiente videotutorial:</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/render/crear-cristales-en-maya"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Acá podrán ver el post completo, con toda su explicación correspondiente: <a href="http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406" target="_blank">http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406</a></p>
<p>Excelente aporte!</p>
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		<title>Terrenos desde Autocad a 3ds max</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[En este video tutorial, el autor explica que hacer con un terreno importado desde autocad para generar un volumen ( y optimizarlo) en 3ds max, a partir de líneas de cota. Un excelente aporte, sobre todo para los que trabajan en temas relacionados con la arquitectura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este video tutorial, el autor explica que hacer con un terreno importado desde autocad para generar un volumen ( y optimizarlo) en 3ds max, a partir de líneas de cota.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/modelado/terrenos-desde-autocad-a-3ds-max"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Un excelente aporte, sobre todo para los que trabajan en temas relacionados con la arquitectura.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bèzier versus NURBS</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace algún tiempo, Cristóbal Vila publicó en su sitio Web (Eterea) este video tutorial, en el que explica cuando usar estos distintos tipos de líneas a la hora de modelar. Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace algún tiempo, Cristóbal Vila publicó en su sitio Web (<a href="http://www.etereaestudios.com/" target="_blank">Eterea</a>) este video tutorial, en el que explica cuando usar estos distintos tipos de líneas a la hora de modelar.</p>
<blockquote><p>Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En cambio, para trazar perfiles tridimensionales ya no son tan adecuados, pese a que estén disponibles para muchas aplicaciones 3D. Para esta labor resultan mucho más adecuadas las curvas NURBS.</p>
<p>En este vídeo vamos a ver por qué.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/modelado/bezier-versus-nurbs"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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