GNOMON: Introduction to 3ds Max

dvd gnomon GNOMON: Introduction to 3ds Max

Siempre es bueno tener referencias y tutoriales acerca de como comenzar a trabajar en algún software específico de 3D. En este caso, les dejamos este link al sitio de GNOMON que hace algún tiempo lanzó el DVD “Introduction to 3ds Max”, Jeremy Engelman. Como era de esperarse, es un DVD en inglés, pero muy intuitivo que nos puede aclarar bastantes conceptos a la hora de comenzar a utilizar este complejo programa.

El contenido del DVD se presenta dividido en 5 capítulos: Getting Started, Modeling Basics, Modeling Techniques, Texturing, Lighting.

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peivem el día octubre 20th, 2009 | Archivo en: Tutoriales | 1 comentario

Introducción al Storyboard

storyboard02 Introducción al Storyboard

Acá les presentamos este interesante (y extenso ) tutorial, escrito por Antonio Zurera Aragón, en el que se nos entregan excelentes consejos para el formato a usar y el tipo de lenguaje común en un storyboard. Es una guía de iniciación al storyboard, que todos los animadores deberían dominar.

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peivem el día octubre 4th, 2009 | Archivo en: Animación, Tutoriales | Sin Comentarios

Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion

antes despues Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion

Mediante este proceso podremos regular la intensidad de las luces en tiempo real sin tener que ir generando sucesivos renders para aproximarnos al resultado final, lo que nos ahorrará una buena cantidad de tiempo a la hora de afinar la iluminación de una escena. Para la realización de esto utilizaremos el software Eyeon Fusion cuya versión de prueba pueden descargar acá.

Algo importante es generar los renders en formato .rla, ya que contiene más información que solamente la imagen, como veíamos en un tutorial anterior, información que nos servirá para luego regular la intensidad de la luz en , en tiempo real obteniendo como si la regularamos en 3ds Max

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GEEKBOX el día marzo 20th, 2009 | Archivo en: Iluminación, Tutoriales | Sin Comentarios

Generar glow desde 3ds Max usando V-ray y After Effects

antes despues Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects

Como el efecto de Glow no se puede generar directamente desde 3ds Max con el motor de render Vray, hay que utilizar un segundo Software para lograr el efecto mediante post producción. Básicamente el proceso consiste en asignar un ID al material que queremos que emita glow, para que el software de post-producción lo reconozca inmediatamente y no haya que realizar engorrosos procesos de cortar y enmascarar.

Esto se puede lograr gracias a la exportación de la imagen en formato .rla. Este formato guarda información extra junto con la imagen exportada, como la profundidad en eje Z y la identidad de materiales y objetos, entre otros atributos.

El programa que utilizaremos para detectar el material será After Effects, pero pueden utilizarse otros programas que tengan la posibilidad de reconocer IDs

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GEEKBOX el día marzo 18th, 2009 | Archivo en: Iluminación, Tutoriales | 3 comentarios

Tutorial Modelado Maya

Este post va con nostalgia, pues el siguiente tutorial de modelado en Maya marcó los inicios en el cambio de programas 3D para mi. Este tuto muestra desde la creación del concepto final, pasando por lo pasos uno a uno de modelado del personajes, objetos, mapeado UV, texturas y sombras, iluminación, render, y finalmente el indispensable retoque en un software de post-producción. En este caso el creador del tutorial, Farzad Dalvand, utiliza After Effects.

Considero este tutorial de nivel medio-avanzado, poruq el creador hace un pincelada de como hizo paso a paso el trabajo, sin ahondar profundamente en cada etapa. Una buena manera para ver desde outside the box, como se planea y se lleva a cabo una idea.

Les dejo con la creación de Sohrab!

CordellaO3D el día enero 23rd, 2009 | Archivo en: Modelado, Tutoriales | Sin Comentarios
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