Crear cristales en Maya

Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya.

Más allá de que sea “Maya”, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo este marco teórico va acompañado del siguiente videotutorial:

Acá podrán ver el post completo, con toda su explicación correspondiente: http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406

Excelente aporte!

peivem el día diciembre 3rd, 2009 | Archivo en: Render, Tutoriales, Videotutorial | Sin Comentarios

Como iluminar una escena correctamente usando Mental Ray

En este excelente tutorial se explica como iluminar una escena con el motor de render Mental Ray.

En este caso se trata de 3ds Max, que es el software que viene con este motor de render de manera nativa,  sin embargo es posible aplicar estas técnicas en los otros software que usen el motor de render Mental Ray (que generalmente se instala como un software adicional o plugin.

0 Como iluminar una escena correctamente usando Mental Ray

Esperemos que lo disfruten!

peivem el día diciembre 1st, 2009 | Archivo en: Render, Tutoriales | Sin Comentarios

Animación pose a pose, keyframing organizado

animacion pose a pose Animación pose a pose, keyframing organizado

Nuevamente citamos a Victor Escardó con este excelente tutorial de la animación pose a pose (keyframing organizado).

Al igual como lo explicamos en nuestro libro, este método fue creado y publicado por Keith Lango, y tiene como objetivo acomodar todos los fotogramas clave de una forma fácil de leer y editar.

capitulo 18 fig 01 Animación pose a pose, keyframing organizado

En el caso del uso de este método de animación los tiempos y claridad en el entendimiento de la animación mejoran considerablemente y es un método que todo animador debería conocer.

Ir al tutorial »

peivem el día noviembre 2nd, 2009 | Archivo en: Animación, Tutoriales | Sin Comentarios

AnimationGym: una escuela de animación online en español

Al igual que Animation Mentor, esta escuela, fundada por Victor Escardó, enseña animación de personajes de manera online. La GRAN diferencia (y que es lo que nos interesa a nosotros) es que las clases son en español.

animationgym AnimationGym: una escuela de animación online en español

Según dicen en su página, este sitio cuenta con alumnos de prácticamente todos los países de habla hispana, los cuales han dejado excelentes testimonios en su sitio Web.

Personalmente, no creo que el nivel alcanzado por los alumnos (al menos lo que se muestra en los videos) no es tan bueno como el de Animation Mentor, creo que es una excelente alternativa y posibilidad para quienes no saben inglés y quieren aprender a animar. Después de todo, la calidad no va en el profesor, sino en el alumno.

ir al sitio »

peivem el día octubre 30th, 2009 | Archivo en: Animación, Tutoriales | Sin Comentarios

Principios para la Animación de Sincronización Labial (LipSync)

Titulo LipSyncKeithLanngo Principios para la Animación de Sincronización Labial (LipSync)

Victor Escardó publicó hace bastante tiempo este artículo donde traduce al español el artículo de Keith Lango que trata sobre el tema del LipSync.

El animador Keith Lango ha publicado hace unos años un excelente artículo sobre LipSync (Sincronización Labial). El enfoque que brinda es muy acertado y permite realizar buenas animaciones rápidamente para que nuestros personajes hablen de forma correcta. Me he tomado el trabajo de traducirlo por primera vez al español. Cualquier correción o aporte a la traduccción es bienvenido. Espero que les sea de utilidad. Victor.

Acá les dejamos el link al tutorial original (en inglés) y la traducción de Victor Escardó.

Excelente aporte.

peivem el día octubre 29th, 2009 | Archivo en: Animación, Tutoriales | 2 comentarios

15 tips para 3ds max

tips tricks logo 15 tips para 3ds max

Nuestros amigos de Eje-Zeta publicaron este excelente artículo (publicados originalmente por CG-india) donde muestran 15 tips para 3ds max, que ellos mismos tradujeron al español para todos quienes se están iniciando en el mundo del 3D.

ver el artículo completo »

En CGIndia junto a la Florencia design academy han publicado una lista de 15 tips para 3d Max, los cuales me di el trabajo de traducir para que toda la gente que esté iniciando y tal vez quiera ver formas nuevas de trabajo puedan echarle un ojo. Los tips están enfocados primariamente a iluminación, pero creo que hay un poco para todos así que revisen y si tienen algún otro que aportar para la gente que lea esta entrada en los días, meses, años venideros, pues bienvenido sea.

peivem el día octubre 28th, 2009 | Archivo en: Tutoriales | 3 comentarios

Manual de VraySun y VraySky

neozenit Manual de VraySun y VraySky

En este excelente tutorial, Juan Miguel Gonzales (Neozenit) nos explica como utilizar estas dos excelente herramientas de Vray.

El tutorial consta de dos partes y está en formato PDF.

Nota: las URL de descarga han sido actualizadas.

peivem el día octubre 27th, 2009 | Archivo en: Render, Tutoriales | 4 comentarios

Tutorial de MAXScript

Navegando por ahí, encontré este excelente y completo tutorial de MAXScript.

Para los que no están muy familiarizados con este término, les cuento que MAXScript es el lenguaje de programación nativo de 3ds max. Como se menciona en este capítulo de nuestro libro, la idea de MAXScript es poder trabajar con expresiones para poder automatizar muchas partes del proceso, desde modelado (como, por ejemplo, crear cientos de objetos iguales), hasta texturas o animación.

Estos lenguajes ofrecen la ventaja de permitir extender las funcionalidades del software, siendo posible generar plugins o pequeñas aplicaciones que ayuden en el proceso de producción de un proyecto en específico.

Pero más allá de la teoría, la práctica es la que hace al maestro, asique les dejo el link al tutorial que ofrece Eloweyn en su sitio web:

Indice detallado del tutorial de introducción a MAXScript

    peivem el día octubre 22nd, 2009 | Archivo en: Programación, Tutoriales | 1 comentario

    Bèzier versus NURBS

    Hace algún tiempo, Cristóbal Vila publicó en su sitio Web (Eterea) este video tutorial, en el que explica cuando usar estos distintos tipos de líneas a la hora de modelar.

    Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En cambio, para trazar perfiles tridimensionales ya no son tan adecuados, pese a que estén disponibles para muchas aplicaciones 3D. Para esta labor resultan mucho más adecuadas las curvas NURBS.

    En este vídeo vamos a ver por qué.

    peivem el día octubre 22nd, 2009 | Archivo en: Modelado, Tutoriales, Videotutorial | 2 comentarios

    Sobre renders no hay nada escrito

    Es increíble el tiempo que se pierde en renders para cualquier tipo de producción en 3D. Por lo mismo, y dependiendo de diversos factores, siempre es bueno pensar en algún tipo de solución alternativa que nos ayude a disminuir los tiempos del proceso de renderizado, con lo cual no estoy diciendo “disminuir tiempos de renders”, sino sólo el proceso.

    0 Sobre renders no hay nada escritoEn este caso, utilizaré una animación realizada por mi, para demostrar algunos metodos alternativos para lograr terminar los videos de nuestras animaciones con resultados aceptables y en mucho menos tiempo del esperado.

    Este “proceso” al que me refiero al final del primer párrafo, corresponde a toda la etapa desde configurar los renders, hasta editar el video final.

    más »

    peivem el día octubre 21st, 2009 | Archivo en: Animación, Tutoriales | Sin Comentarios
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