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	<title>Optimización 3D &#187; Render</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<title>Crear cristales en Maya</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya. Más allá de que sea &#8220;Maya&#8221;, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya.</p>
<p>Más allá de que sea &#8220;Maya&#8221;, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo este marco teórico va acompañado del siguiente videotutorial:</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/render/crear-cristales-en-maya"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Acá podrán ver el post completo, con toda su explicación correspondiente: <a href="http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406" target="_blank">http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406</a></p>
<p>Excelente aporte!</p>
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		<title>Como iluminar una escena correctamente usando Mental Ray</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/render/como-iluminar-una-escena-correctamente-usando-mental-ray</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[En este excelente tutorial se explica como iluminar una escena con el motor de render Mental Ray. En este caso se trata de 3ds Max, que es el software que viene con este motor de render de manera nativa,  sin embargo es posible aplicar estas técnicas en los otros software que usen el motor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este excelente tutorial se explica como iluminar una escena con el motor de render Mental Ray.</p>
<p>En este caso se trata de 3ds Max, que es el software que viene con este motor de render de manera nativa,  sin embargo es posible aplicar estas técnicas en los otros software que usen el motor de render Mental Ray (que generalmente se instala como un <a href="/libro-3d/conceptos/uso-de-programas-externos">software adicional</a> o <a href="/libro-3d/conceptos/uso-de-plugins">plugin</a>.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/render/como-iluminar-una-escena-correctamente-usando-mental-ray"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Esperemos que lo disfruten!</p>
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		<title>Irradiance Particles &#8211; Mental Ray Tutorial</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>

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		<description><![CDATA[Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como Irradiance Particle (IP). Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (Iluminación Global) con Photo Tracing, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como <strong>Irradiance Particle (IP). </strong>Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (<a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/iluminacion/simular-iluminacion-global">Iluminación Global</a>) con Photo Tracing, como lo hace VRAY.</p>
<p>Aunque esta tecnología todavía está en fase de optimización, podemos ver mucho revuelo por lo que se viene en el futuro.</p>
<p>Les dejamos estos tutoriales y video tutoriales para que experimenten este nueva tecnología en su propia <em>[sarcasmo mode=on]</em><em> </em><a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/render/rendereo-en-red"><strong>granja de render</strong></a> [<em>sarcasmo mode=off</em>]</p>
<p><strong>Video tutorial Mental Ray Irradiance Particles para XSI</strong> (vía <a href="http://www.i3dtutorials.com" target="_blank">i3Dtutorials</a>)</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>Video Tutorial Menta Ray Irradiance Particles para Maya</strong> (vía <a href="http://www.cgarena.info" target="_blank">CGArena</a>)</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Tutorial para 3D Studio Max después del salto.<span id="more-647"></span></p>
<p>Para los que usan 3D Studio MAX, cgarena nos explica paso a paso como hacer funcionar <a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/importons/irradiance.html" target="_blank">Irradiance Particles en 3D Studio Max</a>.</p>
<p>Si quieres introducirte más en el tema, en los foros de Mentaimages explican en inglés en detalle lo que es el <a href="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=4757" target="_blank"><strong>Irradiance Particles</strong> y sus <strong>Importons</strong></a>. También los usuarios hacen y muestran pruebas que han hecho en sus máquinas.</p>
<p>Y si quieres información en español adicional puedes visitar sobre este tema en los foros de <a href="http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6526.0/all.html" target="_blank">XSIForum</a></p>
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		<title>Manual de VraySun y VraySky</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/render/manual-de-vray-sun-y-vray-sky</link>
		<comments>http://www.optimizacion3d.info/render/manual-de-vray-sun-y-vray-sky#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 15:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[En este excelente tutorial, Juan Miguel Gonzales (Neozenit) nos explica como utilizar estas dos excelente herramientas de Vray. El tutorial consta de dos partes y está en formato PDF. Parte 1 Parte 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="neozenit" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/10/neozenit.jpg" alt="neozenit Manual de VraySun y VraySky" width="550" height="717" /></p>
<p>En este excelente tutorial, Juan Miguel Gonzales (<a href="http://neozenit.cgsociety.org/" target="_blank">Neozenit</a>) nos explica como utilizar estas dos excelente herramientas de Vray.</p>
<p>El tutorial consta de dos partes y está en formato PDF.</p>
<ul>
<li><a href="http://neozenit.iespana.es/Tutorial_1parte_Vraysky.pdf" target="_blank">Parte 1</a></li>
<li><a href="http://neozenit.iespana.es/Tutorial_2parte_Vraysun.pdf" target="_blank">Parte 2</a></li>
</ul>
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