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	<title>Optimización 3D &#187; Render</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<title>Conferencia presencial Arnold Render y Solid Angle</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 14:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sebastianbarria</dc:creator>
				<category><![CDATA[cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos escribieron desde la empresa española Sintesys para solicitarnos ayuda con la distribución de esta información, que puede ser bastante interesante para quienes viven en España. El próximo viernes 8 de abril, en el Palacio Miramar de San Sebastián, España, a las 17:30 horas tendremos el lujo de disfrutar de una conferencia presencial de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos escribieron desde la empresa española <a href="http://www.sintesys.net/" target="_blank">Sintesys</a> para solicitarnos ayuda con la distribución de esta información, que puede ser bastante interesante para quienes viven en España.</p>
<blockquote><p>El próximo viernes 8 de abril, en el <strong>Palacio Miramar de San Sebastián, España</strong>, a las 17:30 horas tendremos el lujo de disfrutar de una conferencia presencial de la mano  de la compañía SolidAngle.</p>
<p>El malagueño <strong>Marcos Fajardo</strong>, arquitecto jefe de <strong>Arnold Render</strong>,  presentará el famoso sistema de render fotorealista &#8220;Unbiased Montecarlo  Radiosity&#8221;, actualmente utilizado por Sony, Glassworks, Sega,  Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor,  737 shaker entre otros; para realizar, publicidad, series y películas de  animación como <strong>Monster´s House, Beowulf, Alice in Wonderland, 2012 o  Lluvia de albóndigas </strong>entre otras.</p>
<p>Marcos Fajardo explicará por qué Arnold es más competitivo que otros  sistemas de render, en una producción de gran presupuesto. Hasta tal  punto que las productoras ya elijen o sopesan Arnold en vez del render  &#8220;out of the box&#8221;, que ya viene incluido en Maya o Softimage.</p>
<p>El Ingeniero Donostiarra Borja Morales, también desarrollador de  SolidAngle, nos mostrará varias escenas en acción con Arnold Render, con  el objetivo de que la audiencia vea,  aprenda y conozca este nuevo  motor de rende hasta ahora sólo utilizado por grandes compañías de <strong> Animación 3D</strong>, y que dentro de poco estará disponible en versión  comercial al público en general.</p>
<p>Una oportunidad excelente de ver, conocer la trayectoria y el sistema de  Render Arnold de SolidAngle, una compañía española que es capaz de  convivir y competir con las grandes, en los &#8220;Long Feature Films&#8221; de  Hollywood.</p>
<p><strong>Entrada gratuita</strong> y plazas limitadas. Es necesario realizar la reserva anticipada a través de <a href="mailto:donosti@sintesys.net">donosti@sintesys.net</a> o por teléfono en el 943459177.</p></blockquote>
<p>Si necesitan más información pueden visitar el sitio web de <strong><a href="http://www.sintesys.net/" target="_blank">Sintesys</a>.</strong></p>
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		<title>Crear cristales en Maya</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya. Más allá de que sea &#8220;Maya&#8221;, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya.</p>
<p>Más allá de que sea &#8220;Maya&#8221;, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo este marco teórico va acompañado del siguiente videotutorial:</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/render/crear-cristales-en-maya"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Acá podrán ver el post completo, con toda su explicación correspondiente: <a href="http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406" target="_blank">http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406</a></p>
<p>Excelente aporte!</p>
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		<title>Como iluminar una escena correctamente usando Mental Ray</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[En este excelente tutorial se explica como iluminar una escena con el motor de render Mental Ray. En este caso se trata de 3ds Max, que es el software que viene con este motor de render de manera nativa,  sin embargo es posible aplicar estas técnicas en los otros software que usen el motor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este excelente tutorial se explica como iluminar una escena con el motor de render Mental Ray.</p>
<p>En este caso se trata de 3ds Max, que es el software que viene con este motor de render de manera nativa,  sin embargo es posible aplicar estas técnicas en los otros software que usen el motor de render Mental Ray (que generalmente se instala como un <a href="/libro-3d/conceptos/uso-de-programas-externos">software adicional</a> o <a href="/libro-3d/conceptos/uso-de-plugins">plugin</a>.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/render/como-iluminar-una-escena-correctamente-usando-mental-ray"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Esperemos que lo disfruten!</p>
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		<title>Irradiance Particles &#8211; Mental Ray Tutorial</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>

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		<description><![CDATA[Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como Irradiance Particle (IP). Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (Iluminación Global) con Photo Tracing, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como <strong>Irradiance Particle (IP). </strong>Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (<a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/iluminacion/simular-iluminacion-global">Iluminación Global</a>) con Photo Tracing, como lo hace VRAY.</p>
<p>Aunque esta tecnología todavía está en fase de optimización, podemos ver mucho revuelo por lo que se viene en el futuro.</p>
<p>Les dejamos estos tutoriales y video tutoriales para que experimenten este nueva tecnología en su propia <em>[sarcasmo mode=on]</em><em> </em><a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/render/rendereo-en-red"><strong>granja de render</strong></a> [<em>sarcasmo mode=off</em>]</p>
<p><strong>Video tutorial Mental Ray Irradiance Particles para XSI</strong> (vía <a href="http://www.i3dtutorials.com" target="_blank">i3Dtutorials</a>)</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>Video Tutorial Menta Ray Irradiance Particles para Maya</strong> (vía <a href="http://www.cgarena.info" target="_blank">CGArena</a>)</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Tutorial para 3D Studio Max después del salto.<span id="more-647"></span></p>
<p>Para los que usan 3D Studio MAX, cgarena nos explica paso a paso como hacer funcionar <a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/importons/irradiance.html" target="_blank">Irradiance Particles en 3D Studio Max</a>.</p>
<p>Si quieres introducirte más en el tema, en los foros de Mentaimages explican en inglés en detalle lo que es el <a href="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=4757" target="_blank"><strong>Irradiance Particles</strong> y sus <strong>Importons</strong></a>. También los usuarios hacen y muestran pruebas que han hecho en sus máquinas.</p>
<p>Y si quieres información en español adicional puedes visitar sobre este tema en los foros de <a href="http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6526.0/all.html" target="_blank">XSIForum</a></p>
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		<title>Manual de VraySun y VraySky</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/render/manual-de-vray-sun-y-vray-sky</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 15:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[En este excelente tutorial, Juan Miguel Gonzales (Neozenit) nos explica como utilizar estas dos excelente herramientas de Vray. El tutorial consta de dos partes y está en formato PDF. VraySky VraySun Nota: las URL de descarga han sido actualizadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="neozenit" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/10/neozenit.jpg" alt="neozenit Manual de VraySun y VraySky" width="550" height="717" /></p>
<p>En este excelente tutorial, Juan Miguel Gonzales (<a href="http://neozenit.cgsociety.org/" target="_blank">Neozenit</a>) nos explica como utilizar estas dos excelente herramientas de Vray.</p>
<p>El tutorial consta de dos partes y está en formato PDF.</p>
<ul>
<li><a href="http://lubusssster.files.wordpress.com/2011/03/vraysky.pdf" target="_blank">VraySky</a></li>
<li><a href="http://lubusssster.files.wordpress.com/2011/03/vraysun.pdf" target="_blank">VraySun</a></li>
</ul>
<p><em>Nota: las URL de descarga han sido actualizadas.</em></p>
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