Conferencia presencial Arnold Render y Solid Angle

Nos escribieron desde la empresa española Sintesys para solicitarnos ayuda con la distribución de esta información, que puede ser bastante interesante para quienes viven en España.

El próximo viernes 8 de abril, en el Palacio Miramar de San Sebastián, España, a las 17:30 horas tendremos el lujo de disfrutar de una conferencia presencial de la mano de la compañía SolidAngle.

El malagueño Marcos Fajardo, arquitecto jefe de Arnold Render, presentará el famoso sistema de render fotorealista “Unbiased Montecarlo Radiosity”, actualmente utilizado por Sony, Glassworks, Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker entre otros; para realizar, publicidad, series y películas de animación como Monster´s House, Beowulf, Alice in Wonderland, 2012 o Lluvia de albóndigas entre otras.

Marcos Fajardo explicará por qué Arnold es más competitivo que otros sistemas de render, en una producción de gran presupuesto. Hasta tal punto que las productoras ya elijen o sopesan Arnold en vez del render “out of the box”, que ya viene incluido en Maya o Softimage.

El Ingeniero Donostiarra Borja Morales, también desarrollador de SolidAngle, nos mostrará varias escenas en acción con Arnold Render, con el objetivo de que la audiencia vea,  aprenda y conozca este nuevo motor de rende hasta ahora sólo utilizado por grandes compañías de Animación 3D, y que dentro de poco estará disponible en versión comercial al público en general.

Una oportunidad excelente de ver, conocer la trayectoria y el sistema de Render Arnold de SolidAngle, una compañía española que es capaz de convivir y competir con las grandes, en los “Long Feature Films” de Hollywood.

Entrada gratuita y plazas limitadas. Es necesario realizar la reserva anticipada a través de donosti@sintesys.net o por teléfono en el 943459177.

Si necesitan más información pueden visitar el sitio web de Sintesys.

sebastianbarria el día marzo 29th, 2011 | Archivo en: cursos, Render | Sin Comentarios

Crear cristales en Maya

Los chicos de LABtrazos han lanzado un interesante tutorial acerca de como realizar un material de vidrio en Maya.

Más allá de que sea “Maya”, explican conceptos escenciales acerca de los shaders y del comportamiento del material en la vida real, con el objetivo de poder entender como conseguir un material más realista. Y todo este marco teórico va acompañado del siguiente videotutorial:

Acá podrán ver el post completo, con toda su explicación correspondiente: http://escuelatrazos.es/LABtrazos/?p=406#more-406

Excelente aporte!

peivem el día diciembre 3rd, 2009 | Archivo en: Render, Tutoriales, Videotutorial | Sin Comentarios

Como iluminar una escena correctamente usando Mental Ray

En este excelente tutorial se explica como iluminar una escena con el motor de render Mental Ray.

En este caso se trata de 3ds Max, que es el software que viene con este motor de render de manera nativa,  sin embargo es posible aplicar estas técnicas en los otros software que usen el motor de render Mental Ray (que generalmente se instala como un software adicional o plugin.

Imagen de previsualización de YouTube

Esperemos que lo disfruten!

peivem el día diciembre 1st, 2009 | Archivo en: Render, Tutoriales | Sin Comentarios

Irradiance Particles – Mental Ray Tutorial

Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como Irradiance Particle (IP). Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (Iluminación Global) con Photo Tracing, como lo hace VRAY.

Aunque esta tecnología todavía está en fase de optimización, podemos ver mucho revuelo por lo que se viene en el futuro.

Les dejamos estos tutoriales y video tutoriales para que experimenten este nueva tecnología en su propia [sarcasmo mode=on] granja de render [sarcasmo mode=off]

Video tutorial Mental Ray Irradiance Particles para XSI (vía i3Dtutorials)

Video Tutorial Menta Ray Irradiance Particles para Maya (vía CGArena)

Tutorial para 3D Studio Max después del salto. más »

CordellaO3D el día noviembre 2nd, 2009 | Archivo en: Iluminación, Render | Sin Comentarios

Manual de VraySun y VraySky

neozenit

En este excelente tutorial, Juan Miguel Gonzales (Neozenit) nos explica como utilizar estas dos excelente herramientas de Vray.

El tutorial consta de dos partes y está en formato PDF.

Nota: las URL de descarga han sido actualizadas.

peivem el día octubre 27th, 2009 | Archivo en: Render, Tutoriales | 4 comentarios
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