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	<title>Optimización 3D &#187; Modelado</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<title>Deformadores Paramétricos para 3DS Max</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 20:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Deformadores Paramétricos -en inglés &#8220;Parametric Deformer&#8220;- son usados en 3D Studio Max para afectar de diversas maneras un grupo u objeto. Es dificil memorizar lo que hace cada una, y la descripción a veces no es suficiente para entender de que manera actúa en el objeto. Desde su blog, Juan Pablo Fernandez comparte una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2011/03/parametric_deformers.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1031" title="parametric_deformers" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2011/03/parametric_deformers-550x716.jpg" alt="parametric deformers 550x716 Deformadores Paramétricos para 3DS Max" width="274" height="358" /></a></p>
<p>Los Deformadores Paramétricos -en inglés &#8220;<strong>Parametric Deformer</strong>&#8220;- son usados en 3D Studio Max para afectar de diversas maneras un grupo u objeto. Es dificil memorizar lo que hace cada una, y la descripción a veces no es suficiente para entender de que manera actúa en el objeto.</p>
<p>Desde su blog, <a href="http://fernandezjuanpablo.blogspot.com/" target="_blank">Juan Pablo Fernandez</a> comparte una tabla hecha por él mismo para identificar rápidamente que acción realiza cada Parametric Deformer.</p>
<p>Esperamos les sea de mucha utilidad</p>
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		<title>Terrenos desde Autocad a 3ds max</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[En este video tutorial, el autor explica que hacer con un terreno importado desde autocad para generar un volumen ( y optimizarlo) en 3ds max, a partir de líneas de cota. Un excelente aporte, sobre todo para los que trabajan en temas relacionados con la arquitectura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este video tutorial, el autor explica que hacer con un terreno importado desde autocad para generar un volumen ( y optimizarlo) en 3ds max, a partir de líneas de cota.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/modelado/terrenos-desde-autocad-a-3ds-max"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Un excelente aporte, sobre todo para los que trabajan en temas relacionados con la arquitectura.</p>
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		<title>Bèzier versus NURBS</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algún tiempo, Cristóbal Vila publicó en su sitio Web (Eterea) este video tutorial, en el que explica cuando usar estos distintos tipos de líneas a la hora de modelar. Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace algún tiempo, Cristóbal Vila publicó en su sitio Web (<a href="http://www.etereaestudios.com/" target="_blank">Eterea</a>) este video tutorial, en el que explica cuando usar estos distintos tipos de líneas a la hora de modelar.</p>
<blockquote><p>Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En cambio, para trazar perfiles tridimensionales ya no son tan adecuados, pese a que estén disponibles para muchas aplicaciones 3D. Para esta labor resultan mucho más adecuadas las curvas NURBS.</p>
<p>En este vídeo vamos a ver por qué.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/modelado/bezier-versus-nurbs"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Tutorial Modelado Maya</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 14:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Este post va con nostalgia, pues el siguiente tutorial de modelado en Maya marcó los inicios en el cambio de programas 3D para mi. Este tuto muestra desde la creación del concepto final, pasando por lo pasos uno a uno de modelado del personajes, objetos, mapeado UV, texturas y sombras, iluminación, render, y finalmente el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este post va con nostalgia, pues el siguiente tutorial de modelado en Maya marcó los inicios en el cambio de programas 3D para mi.  Este tuto muestra desde la creación del concepto final, pasando por lo pasos uno a uno de modelado del personajes, objetos, mapeado UV, texturas y sombras, iluminación, render, y finalmente el indispensable retoque en un software de post-producción. En este caso el creador del tutorial, Farzad Dalvand, utiliza After Effects.</p>
<p>Considero este tutorial de nivel medio-avanzado, poruq el creador hace un pincelada de como hizo paso a paso el trabajo, sin ahondar profundamente en cada etapa. Una buena manera para ver desde outside the box, como se planea y se lleva a cabo una idea.</p>
<p>Les dejo con la <a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/sohrab/" target="_blank">creación de Sohrab</a>!</p>
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