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	<title>Optimización 3D &#187; Iluminación</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<title>Irradiance Particles &#8211; Mental Ray Tutorial</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial</link>
		<comments>http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>

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		<description><![CDATA[Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como Irradiance Particle (IP). Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (Iluminación Global) con Photo Tracing, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como <strong>Irradiance Particle (IP). </strong>Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (<a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/iluminacion/simular-iluminacion-global">Iluminación Global</a>) con Photo Tracing, como lo hace VRAY.</p>
<p>Aunque esta tecnología todavía está en fase de optimización, podemos ver mucho revuelo por lo que se viene en el futuro.</p>
<p>Les dejamos estos tutoriales y video tutoriales para que experimenten este nueva tecnología en su propia <em>[sarcasmo mode=on]</em><em> </em><a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/render/rendereo-en-red"><strong>granja de render</strong></a> [<em>sarcasmo mode=off</em>]</p>
<p><strong>Video tutorial Mental Ray Irradiance Particles para XSI</strong> (vía <a href="http://www.i3dtutorials.com" target="_blank">i3Dtutorials</a>)</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>Video Tutorial Menta Ray Irradiance Particles para Maya</strong> (vía <a href="http://www.cgarena.info" target="_blank">CGArena</a>)</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/irradiance-particles-mental-ray-tutorial"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Tutorial para 3D Studio Max después del salto.<span id="more-647"></span></p>
<p>Para los que usan 3D Studio MAX, cgarena nos explica paso a paso como hacer funcionar <a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/importons/irradiance.html" target="_blank">Irradiance Particles en 3D Studio Max</a>.</p>
<p>Si quieres introducirte más en el tema, en los foros de Mentaimages explican en inglés en detalle lo que es el <a href="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=4757" target="_blank"><strong>Irradiance Particles</strong> y sus <strong>Importons</strong></a>. También los usuarios hacen y muestran pruebas que han hecho en sus máquinas.</p>
<p>Y si quieres información en español adicional puedes visitar sobre este tema en los foros de <a href="http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6526.0/all.html" target="_blank">XSIForum</a></p>
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		<title>Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/regular-iluminacion-final-en-tiempo-real</link>
		<comments>http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/regular-iluminacion-final-en-tiempo-real#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 22:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GEEKBOX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Eyeon Fusion]]></category>

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		<description><![CDATA[Mediante este proceso podremos regular la intensidad de las luces en tiempo real sin tener que ir generando sucesivos renders para aproximarnos al resultado final, lo que nos ahorrará una buena cantidad de tiempo a la hora de afinar la iluminación de una escena. Para la realización de esto utilizaremos el software Eyeon Fusion cuya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/antes-despues.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-301" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/antes-despues.jpg" alt="antes despues Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="550" height="123" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></a></p>
<p>Mediante este proceso podremos regular la intensidad de las luces en tiempo real sin tener que ir generando sucesivos renders para aproximarnos al resultado final, lo que nos ahorrará una buena cantidad de tiempo a la hora de afinar la iluminación de una escena. Para la realización de esto utilizaremos el software Eyeon Fusion cuya versión de prueba pueden descargar <a title="Eyeon Fusion" href="http://eyeonline.com/web/eyeonweb/products/obtaineval.aspx" target="_blank">acá</a>.</p>
<p>Algo importante es generar los renders en formato .rla, ya que contiene más información que solamente la imagen, como veíamos en un tutorial anterior, información que nos servirá para luego regular la intensidad de la luz en , en tiempo real obteniendo como si la regularamos en 3ds Max</p>
<p><span id="more-300"></span></p>
<p>Proceso:<br />
1.- Agrupar en capas los tipos de luces<br />
2.- Ocultar los diferentes grupos de luces y generar renders por grupos de luces en formato .rla<br />
3.- Importar imágenes en Eyeon Fusion<br />
4.- regular la intensidad de las luces en tiempo real<br />
5.- ingresar los nuevos valores de intensidad a las luces en Max</p>
<p>1.- Utilizaremos, en esta escena, un caso de interior noche en un living simple.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-302" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/escena.jpg" alt="escena Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="387" height="266" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /><br />
Para agrupar las diversas luces en capas utilizaremos la herramienta Layer Manager, esto nos dará mayor control al montar y regular la composición lumínica.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-303" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/layer-manager.jpg" alt="layer manager Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="206" height="65" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /><br />
Para este ejemplo dividiremos las luces en:<br />
- “Central” que corresponde a la luz principal en la habitación: 1 spot<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-304" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/capa-central.jpg" alt="capa central Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="363" height="235" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /><br />
-�  “Laterales”, que son luces complementarias: 4 spots<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-306" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/capa-aterales.jpg" alt="capa aterales Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="426" height="254" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>2.-Ocultamos las capa &#8220;laterales&#8221;. no olvidarse de desmarcar el casillero &#8220;Hidden Lights&#8221; en Render Scene Dialog/Global Switches/Lighting<br />
Generamos el render con la luz central (que tiene una intensidad de 15 por ahora) y lo exportamos en formato .rla.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-307" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/formato-rla.jpg" alt="formato rla Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="473" height="297" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Nos aseguramos que en el cuadro de diálogo que aparece a continuación, después de presionar &#8220;guardar&#8221;, eliminemos las marcas en los casilleros de la derecha ya que no necesitamos esa información. Hay que marcar en “32, Floating Point”.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-308" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/floating-point.jpg" alt="floating point Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="458" height="301" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>La información de “punto flotante” no solamente es soportada por el formato .rla, también es soportada por .exr, .rpf o .hdr. Lo importante es exportar los renders en un formato que soporte información de “punto flotante” ya que así tenemos la información necesaria dentro del archivo, para trabajar la intensidad de las luces�  igual a como quedarían en 3ds Max, pero en tiempo real, lo que nos ahorra mucho tiempo.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-309" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/solo-central.jpg" alt="solo central Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="278" height="187" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Ocultamos la luz central y exportamos el render de las luces laterales en el mismo formato .rla que estamos utilizando.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-310" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/solo-laterales.jpg" alt="solo laterales Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="278" height="187" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>3.- Directamente desde la carpeta en donde guardamos nuestros archivos, arrastramos el render de luz central y el de luces laterales al área de trabajo de Eyeon Fusion<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-312" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/archivos-al-flow.jpg" alt="archivos al flow Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="451" height="270" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Para integrar las “pasadas” o (passes), es decir, cada grupo lumínico, en una sola composición, presionamos y arrastramos el boton Merge hacia el área de trabajo. De los extremos de cada rectangulo extraemos un cable y lo soltamos dentro del rectángulo Merge.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-314" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/hacia-merge-2.jpg" alt="hacia merge 2 Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="311" height="193" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Para poder revelar ambas capas simultáneamente disminuimos el parámetro de Merge “Alpha Gain” hasta llegar a cero.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-315" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/ghain-0.jpg" alt="ghain 0 Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="285" height="320" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /> <img class="alignnone size-full wp-image-316" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/color-correction.jpg" alt="color correction Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="285" height="320" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Arrastramos la pestaña Merge hacia la ventana del Preview. Una vez realizado esto, tomamos ahora el modificador “Color Corrector” y lo posicionamos al centro de cada uno de los cables que van desde las pestañas de imagen a la pestaña de Merge. De esta forma podemos regular la intensidad de la luz de cada imagen ajustando el parámetro “Master RGB Gain” de cada pestaña &#8220;Color Corrector&#8221;<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-317" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/color-corrector-gain.jpg" alt="color corrector gain Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="287" height="141" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Cuando apreciamos que la luz está correctamente regulada en la escena, realizamos la siguiente operación. El valor que indica el “Master RGB Gain” en Eyeon Fusion debe ser multiplicado por el valor del “Multiplier” de la sección Intensity/Color/Atenuation” de cada luz en 3ds Max<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-318" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/parametros-mult.jpg" alt="parametros mult Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="276" height="100" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>El valor del parámetro Máster RGB Gain para la luz central, que en este caso es 0,688 es multiplicado por el valor de la intensidad en 3ds Max al momento de exportar el render, que está en 15. entonces:</p>
<p>15 x 0,688 = 10,32�  introducimos este valor en Multiplier<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-320" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/multiplicacion.jpg" alt="multiplicacion Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="185" height="65" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Para el caso de las lámparas laterales: Master RGB Gain: 0,455.�  Multiplier: 1.0</p>
<p>1.0�  x 0,455 = 0,45�  introducimos este valor en Multiplier para cada spot de las luces laterales</p>
<p>Para comprobar que el resultado es el mismo, exportamos un render desde 3ds Max con todas las luces prendidas y sus nuevos valores y lo importamos a nuestro espacio de trabajo en Eyeon Fusion<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-319" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/comparacion.jpg" alt="comparacion Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" width="394" height="361" title="Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion" /></p>
<p>Presionamos en el ícono A/B y arrastramos la nueva imagen al espacio en blanco que se genera, con esto podemos comparar el resultado deslizando el límite rojo de izquierda a derecha.</p>
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		<title>Generar glow desde 3ds Max usando V-ray y After Effects</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/iluminacion/generar-glow-desde-3ds-max-usando-v-ray-y-after-effects</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GEEKBOX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[after affects]]></category>
		<category><![CDATA[glow]]></category>
		<category><![CDATA[rla]]></category>
		<category><![CDATA[v-ray]]></category>

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		<description><![CDATA[Como el efecto de Glow no se puede generar directamente desde 3ds Max con el motor de render Vray, hay que utilizar un segundo Software para lograr el efecto mediante post producción. Básicamente el proceso consiste en asignar un ID al material que queremos que emita glow, para que el software de post-producción lo reconozca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-273" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/antes-despues.png" alt="antes despues Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="548" height="199" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>Como el efecto de Glow no se puede generar directamente desde 3ds Max con el motor de render Vray, hay que utilizar un segundo Software para lograr el efecto mediante post producción. Básicamente el proceso consiste en asignar un ID al material que queremos que emita glow, para que el software de post-producción lo reconozca inmediatamente y no haya que realizar engorrosos procesos de cortar y enmascarar.</p>
<p>Esto se puede lograr gracias a la exportación de la imagen en formato .rla. Este formato guarda información extra junto con la imagen exportada, como la profundidad en eje Z y la identidad de materiales y objetos, entre otros atributos.</p>
<p>El programa que utilizaremos para detectar el material será After Effects, pero pueden utilizarse otros programas que tengan la posibilidad de reconocer IDs</p>
<p><span id="more-272"></span></p>
<p>Proceso:<br />
1.-Asignamos un ID a un material en 3ds Max<br />
2.-Generamos el render en formato .rla<br />
3.-Importamos la imagen a After Effects<br />
4.-Extraemos el material a través de su ID<br />
5.-Aplicamos Glow al material</p>
<p>1.- Al material del objeto que queremos que genere glow, le asignamos un canal.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-275" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/01.jpg" alt="01 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="550" height="299" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-276" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/02.jpg" alt="02 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="406" height="265" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>En la ventana de materiales mantenemos presionado sobre el botón que contiene el ícono “0”. Seleccionamos un canal para el material, en este caso, el “1”.Luego de esto, todos los elementos que tengan asignado este material emitirán glow en la post-producción, por lo que, si tienes un elemento con el mismo material y no quieres que brille, deberás crear un material igual, pero sin el canal “1” asignado.</p>
<p>2.- Render Output, exportamos la imagen con formato “.rla”.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-277" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/03.jpg" alt="03 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="482" height="380" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-280" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/04.jpg" alt="04 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="549" height="286" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>Al presionar Guardar,  nos aparece un cuadro de diálogo en el cual podemos agregar la información adicional que queremos exportar junto con la imagen. Marcamos la casilla Material ID y luego generamos el render</p>
<p>3.- En After Effects abrimos una nueva composición a la cual importaremos nuestro archivo .rla<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-290" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/nueva-composicion.png" alt="nueva composicion Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="347" height="101" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>4.- Seleccionamos el efecto ID Matte y se lo añadimos a la capa<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-281" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/05.jpg" alt="05 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="243" height="191" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>En los parámetros del efecto, en Aux. Channel seleccionamos ID Material, luego, en ID Selection seleccionamos el canal “1” (el que asignamos en 3ds Max)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-282" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/09.jpg" alt="09 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="361" height="165" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-283" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/10.jpg" alt="10 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="363" height="81" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>Verás que también aparece la opcion ID Object. Bueno, esta es otra forma de asignar canales para luego post-producirlos. El proceso es similar al de ID Material, pero en el paso 1 en vez de asignar el canal al material en la ventana de materiales, se le asigna el canal al objeto en las propiedades del objeto, seleccionándolo y presionando botón derecho. Luego en Object Properties se le asigna un número en la pestaña G-Buffer</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-284" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/07.jpg" alt="07 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="338" height="181" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-285" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/08.jpg" alt="08 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="409" height="324" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>En el paso 2, al guardar el archivo como .rla, marcamos la casilla ID Object. (Si no te aparece este cuadro de diálogo, debes elegir otro formato de exportación, y luego volver a seleccionar nuevamente .rla.) Después de marcar la casilla se lanza el render y se sigue con los pasos siguientes. En el paso 5, en los parámetros del efecto ID Matte, simplemente se selecciona ID Object en vez de ID Material</p>
<p>Notarás que solamente quedan en escena los elementos que pertenecen al canal seleccionado, en nuestro caso, el canal “1”.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-287" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/material-extraido.jpg" alt="material extraido Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="550" height="238" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-286" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/capa-abajo.jpg" alt="capa abajo Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="326" height="362" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/material-extraido-mas-base2.jpg" alt="material extraido mas base2 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="550" height="238" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>5.- Aplicamos el efecto glow a la capa con ID Matte<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-294" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/06.jpg" alt="06 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="225" height="177" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
<p>y modificamos los parámetros del glow para obtener el resultado que se desee</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-295" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/03/12.jpg" alt="12 Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" width="549" height="189" title="Generar glow desde 3ds Max usando V ray y After Effects" /></p>
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