Irradiance Particles – Mental Ray Tutorial

Mental Ray, uno de los motores de Render más poderosos que existen ha lanzado en su última versión lo que se conoce como Irradiance Particle (IP). Se trata de un nuevo algoritmo de render para crear Indirect Illumination (Iluminación Indirecta) sin tener que usar FG (Final Gather) ni GI (Iluminación Global) con Photo Tracing, como lo hace VRAY.

Aunque esta tecnología todavía está en fase de optimización, podemos ver mucho revuelo por lo que se viene en el futuro.

Les dejamos estos tutoriales y video tutoriales para que experimenten este nueva tecnología en su propia [sarcasmo mode=on] granja de render [sarcasmo mode=off]

Video tutorial Mental Ray Irradiance Particles para XSI (vía i3Dtutorials)

Video Tutorial Menta Ray Irradiance Particles para Maya (vía CGArena)

Tutorial para 3D Studio Max después del salto. más »

CordellaO3D el día noviembre 2nd, 2009 | Archivo en: Iluminación, Render | Sin Comentarios

Regular iluminación final en tiempo real con Eyeon Fusion

antes-despues

Mediante este proceso podremos regular la intensidad de las luces en tiempo real sin tener que ir generando sucesivos renders para aproximarnos al resultado final, lo que nos ahorrará una buena cantidad de tiempo a la hora de afinar la iluminación de una escena. Para la realización de esto utilizaremos el software Eyeon Fusion cuya versión de prueba pueden descargar acá.

Algo importante es generar los renders en formato .rla, ya que contiene más información que solamente la imagen, como veíamos en un tutorial anterior, información que nos servirá para luego regular la intensidad de la luz en , en tiempo real obteniendo como si la regularamos en 3ds Max

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GEEKBOX el día marzo 20th, 2009 | Archivo en: Iluminación, Tutoriales | Sin Comentarios

Generar glow desde 3ds Max usando V-ray y After Effects

antes-despues

Como el efecto de Glow no se puede generar directamente desde 3ds Max con el motor de render Vray, hay que utilizar un segundo Software para lograr el efecto mediante post producción. Básicamente el proceso consiste en asignar un ID al material que queremos que emita glow, para que el software de post-producción lo reconozca inmediatamente y no haya que realizar engorrosos procesos de cortar y enmascarar.

Esto se puede lograr gracias a la exportación de la imagen en formato .rla. Este formato guarda información extra junto con la imagen exportada, como la profundidad en eje Z y la identidad de materiales y objetos, entre otros atributos.

El programa que utilizaremos para detectar el material será After Effects, pero pueden utilizarse otros programas que tengan la posibilidad de reconocer IDs

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GEEKBOX el día marzo 18th, 2009 | Archivo en: Iluminación, Tutoriales | 3 comentarios
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