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	<title>Optimización 3D &#187; Entrevistas</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<title>Entrevista a Digital Rebel Animation Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 16:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy les traemos lo mejor de la entrevista a Digital Rebel Animation Studio, un estudio de animación 3D independiente radicados en Barcelona, España. Entre algunos de sus realizaciones se destacan Pluton Robotics y HolyMonks. Parte de la entrevista: ¿Cuáles son los principales problemas técnicos que se producen realizando una serie de animación 3D?. En nuestro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-digital-rebel-animation-studio"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Hoy les traemos lo mejor de la entrevista a <a title="Digital Rebel Animation Studio" href="http://www.digital-rebel.com/" target="_blank">Digital Rebel Animation Studio</a>, un estudio de <strong>animación 3D</strong> independiente radicados en Barcelona, España. Entre algunos de sus realizaciones se destacan <strong><a title="Pluton Robotics" href="http://www.digital-rebel.com/pluton.html" target="_blank">Pluton Robotics</a></strong> y <strong><a title="Holy Monks" href="http://www.digital-rebel.com/holy.html" target="_blank">HolyMonks</a></strong>.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-digital-rebel-animation-studio"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>Parte de la entrevista:</strong></p>
<p><strong>¿Cuáles son los principales problemas técnicos que se producen realizando una serie de animación 3D?.</strong></p>
<p>En nuestro caso las herramientas de <strong>3D</strong> no venían de “fábrica” preparadas para hacer la serie de animación como nosotros las necesitamos.</p>
<p>Por ejemplo, un caso concreto fue el <em>rig facial</em>, queríamos  un sistema de controles tipo careta que pudiéramos adaptar a cualquier  personaje fácilmente. Para animar los gestos faciales “<em>cartoon</em>”  de los 3 monjes queríamos toda una serie de controles manuales de  diferentes clases. Se requería control para animar los fonemas, las  expresiones y guardar todo ello para reutilizar… En definitiva un  sistema propio a medida que pudiéramos variar según la necesidad sin  tener que consultar con <strong>Autodesk</strong>.</p>
<p>Básicamente esa capacidad de “tunear” las herramientas es necesaria  para tener control de determinadas cosas. Puede ser un dolor de cabeza  si no tienes un técnico al que consultar. En este aspecto <strong>César Sáez</strong> se portó de fábula con nosotros, hubo muy buena comunicación en todo momento.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-digital-rebel-animation-studio"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>Hablemos de esos otros proyectos de animación que habéis  desarrollado a nivel interno como “Pluton Robotics”, así como de vuestra  especialidad en el diseño de personajes.</strong></p>
<p>on para esbozar ideas y personajes con potencial a explotar, una excusa para jugar con ellos y las nuevas herramientas. Para el <strong>3D</strong> usamos <strong>Autodesk 3ds Max</strong> porque lo conocemos y trabajamos rápido con él.</p>
<p>En el caso de “<strong>Pluton Robotics</strong>” fue para ver cómo se comportaba determinado personaje en una escena de acción. Para “<strong>Gori’s Island</strong>” queríamos comprobar si el motor de pelo nativo en <strong>Autodesk 3ds Max</strong> era productivo para animación, lo que nos permitiría optimizar costes ahorrando licencias. En definitiva son una promoción muy potente de nuestros personajes y servicios.</p>
<div id="_mcePaste" class="mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">http://www.digital-rebel.com/pluton.html</div>
<hr />
<p><a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/digital-rebel-animation-studio-con-luis-arizaga-dimension-2-5/" target="_blank">Vía Dimensión 2.5</a></p>
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		<title>Entrevista a Sergio Santos</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-sergio-santos</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 13:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sergio Santos es un modelador experto especializado al modelado orgánico. Sus aptitudes van desde el rigging, animación, creacion de escenarios hasta gráficas 2D y personajes. Dimensión 2.5 nos trae esta especial entrevista donde nos da consejos y nos relata como han sido sus aventuras en lugares como Ubisoft Montreal y Climax Group, donde trabajó en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://www.optimizacion3d.info/?attachment_id=934"><img class="size-full wp-image-934 alignleft" title="sergio-santos" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/07/sergio-santos.jpg" alt="sergio santos Entrevista a Sergio Santos" width="166" height="211" /></a><a href="http://www.sergio3d.com/" target="_blank">Sergio Santos</a> es un modelador experto especializado al <a href="http://www.optimizacion3d.info/libro-3d/modelado">modelado </a>orgánico. Sus aptitudes van desde el rigging, animación, creacion de escenarios hasta gráficas 2D y personajes. Dimensión 2.5 nos trae esta especial entrevista donde nos da consejos y nos relata como han sido sus aventuras en lugares como <a href="http://www.ubi.com/" target="_blank">Ubisoft Montreal</a> y <a href="http://www.climaxgroup.com/" target="_blank">Climax Group</a>, donde trabajó en los proyectos &#8220;X-Men 3&#8243; para Sony PSP.</p>
<p>Algunas de las preguntas que responde Sergio Santos:</p>
<p><strong>¿Cuál es la clave de un buen modelado orgánico?</strong></p>
<p>Atención al detalle, pero eso se puede aplicar a casi cualquier cosa  que hagas en 3D. Lo primero en lo que enfocar la atención al detalle  será la anatomía, es decir, músculos y proporciones anatómicas.</p>
<p>Después necesitarás otra serie de estudios (arrugas, telas,  complementos inorgánicos), pero si has fallado en la anatomía todo el  modelo se verá mal.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.optimizacion3d.info/?attachment_id=933"><img class="size-medium wp-image-933 alignleft" title="sergio-santos-modelado" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/07/sergio-santos-modelado-550x413.jpg" alt="sergio santos modelado 550x413 Entrevista a Sergio Santos" width="330" height="248" /></a></p>
<p>Yo siempre he mirado a los grandes maestros de la fantasía en busca  de inspiración, libros como Fantasía Digital de Boris Vallejo y Julie  Bell me han ayudado mucho, a pesar de no contar absolutamente nada de  3D. Otros también como Frank Frazetta, Brom, Syd Mead…</p>
<p>Y en la cuestión de la anatomía mis preferidos son Burne Hogarth, por  lo simplista de las formas, y Andrew Loomis, que es la referencia para  muchísimos dibujantes. Sin olvidarme de <a href="http://www.3d.sk/">3D.sk</a>,  para mi, uno de los recursos indispensables a la hora de conseguir  fotorealismo.</p>
<p><strong>¿Cómo preparas las texturas y su integración en el modelo 3D?.</strong></p>
<p>Desde hace unos años me gusta pintarlas a mano, a veces en 3D en el  propio modelo y otras en 2D con el “wireframe” encima. Al pintar en 3D  desaparecen por completo las odiosas costuras, pero hay veces que es más  sencillo mezclar fotos en 2D, así que hago una mezcla de las dos  técnicas (pintando primero y luego añadiendo fotos, ya sean de 3d.sk  propias).</p>
<p>Me enfoco en conseguir un buen resultado en el modelo de alta y luego  proyecto esas texturas en el de baja. Otro truco es “bakear”  iluminación y Ambient Occlusion, que ayuda a realzar el realismo de las  texturas pintadas a mano.</p>
<p>La entrevista completa de <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/sergio-santos-en-dimension-2-5/" target="_blank">Dimensión 2.5 a Sergio Santos</a>.</p>
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		<title>Entrevista a Cristóbal Vila, autor del cortometraje &#8220;Nature by Numbers&#8221;</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-cristobal-vila-autor-del-cortometraje-nature-by-numbers</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Amigos y amigas, hoy les traemos la primera entrevista realizada íntegramente por Optimizacion3D. Se trata de una conversación que tuvimos con Cristóbal Vila, creador y realizador del cortometraje en 3D: &#8220;Nature By Number&#8220;. Un exquisita realización, un tema muy original y muy bien logrado de piez a cabeza. En su sitio Etereaestudios.com podemos ver la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amigos y amigas, hoy les traemos la primera entrevista realizada íntegramente por <a href="http://www.optimizacion3d.info" target="_self">Optimizacion3D</a>. Se trata de una conversación que tuvimos con Cristóbal Vila, creador y realizador del cortometraje en 3D: &#8220;<strong>Nature By Number</strong>&#8220;. Un exquisita realización, un tema muy original y muy bien logrado de piez a cabeza. En su sitio <a href="http://www.etereaestudios.com" target="_blank">Etereaestudios.com</a> podemos ver la realización.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-893" href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-cristobal-vila-autor-del-cortometraje-nature-by-numbers/attachment/still_03"><img class="alignnone size-medium wp-image-893" title="nature-by-numbers" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/05/still_03-550x309.jpg" alt="still 03 550x309 Entrevista a Cristóbal Vila, autor del cortometraje Nature by Numbers" width="550" height="309" /></a></p>
<p>Al ver el cortometraje, nos motivamos a conversar con él para que nos contara los entretelones de esta producción, que métodos utilizó en cada parte del proceso de producción y como hizo para optimizar procesos y nos alumbre a todos con su conocimiento en el tema.</p>
<p>A continuación podemos ver la entrevista</p>
<h3>O3D: ¿Qué te inspiró a realizar el cortometraje &#8220;Nature by numbers&#8221;?</h3>
<p>La idea de mostrar cómo en la naturaleza se pueden encontrar patrones matemáticos como la Serie de Fibonacci, la Proporción Áurea o las Teselaciones de Voroi y hacer que el resultado fuera razonablemente didáctico y atractivo a un tiempo.</p>
<h3>O3D: El cortometraje es muy técnico en términos matemáticos y biológicos, son conocimietos tuyos o te apoyaste con terceros para obtener datos esenciales?</h3>
<p>Algunas cosas ya las conocía de hace tiempo, para otras me apoyé en diferentes fuentes de internet como menciono en el texto explicativo (Ron Knott, Kirai, la Wikipedia y otras).</p>
<p><span id="more-891"></span></p>
<h3>O3D: Cuales software utilizas normalmente para desarrollar en pre-producción, producción y post-producción?</h3>
<p>La planificación, con boli y papel, Illustrator y un procesador de textos.<br />
El modelado de Nature by Numbers ha sido hecho entre Modo y Cinema4D<br />
La animación con Cinema4D (apoyandome mucho en Xpresso)<br />
La creación de texturas bitmap con Photoshop (y algún apoyo de Illustrator)<br />
La postproducción con AfterEffects</p>
<h3>O3D: ¿Qué motor de render utilizaste, y porque?</h3>
<p>El motor de render de Cinema4D (el standard, no el Advanced Render). Esta animación no tiene especiales requerimientos técnicos para el render, se basa mucho en multilayer rendering y tratamiento de esas capas en AfterEffects</p>
<h3>O3D: ¿Cuánto tiempo te llevó desarrollar el video?</h3>
<p>Es un trabajo hecho en mi tiempo libre, con lo que no he podido dedicarme al 100% de mi tiempo. Empecé a trabajar en él a finales del 2008 y lo he terminado a principios del 2010. Algo más de un año, a tiempo parcial.</p>
<h3>O3D: ¿Qué proceso fue el más lento?</h3>
<p>El aprendizaje de la que era una herramienta nueva para mí: Xpresso, el módulo de programación visual por nodos que incorpora Cinema4D.</p>
<h3>O3D: Cuando te encuentras con que el tiempo no está a tu favor, utilizas algún método para hacer ciertos pasos de la producción mas veloces? (Ej: Iluminación en post, Sombras, suavizados, desenfoques.)</h3>
<p>Por supuesto: esa es la clave. Para una ilustración me puedo permitir que el ordenador se tome una o varias horas. Pero para una animación intento que cada frame no pase de los 10 minutos. No tengo una granja de render, así que empleo todo tipo de técnicas para aligerar tiempos de render. Todos los desenfoques de profundidad y glows están hechos en postpo.</p>
<h3>O3D: ¿Qué plugins y/o scripts utilizas para optimizar procesos?</h3>
<p>Para modelar con Modo utilizo muchos scripts gratuitos, especialmente los de Seneca Menard. En Cinema apenas he usado plugins, y en AfterEffects uso los plugins de Trapcode (especialmente Shine y Starglow) así como los Knoll Lens Flares.</p>
<h3>O3D: Generalmente trabajas freelance, en tu propio estudio o otros estudios? Que es lo que más te acomoda y porque?</h3>
<p>Actualmente soy freelance. Aunque en el pasado también he trabajado en agencias de publicidad, haciendo una labor más de diseñador gráfico.</p>
<p>Prefiero trabajar a mi aire, porque así tú te distribuyes los tiempos (dentro de lo que el cliente te deja, claro). Lo malo es que como freelance te tienes que ocupar de todo, absolutamente de TODO (incluida la administración, facturación, atención al cliente, mantenimiento de la web&#8230; y por supuesto hacer el trabajo)</p>
<h3>O3D: ¿Qué consejos darías para los que recién están aprendiendo 3D y quieran desarrollarse en éste ámbito?</h3>
<p>Que trabajen MUCHO, que le dediquen mucho tiempo a APRENDER. Que intenten usar todo el potencial que da internet (donde se encuentra de todo, para poder aprender).</p>
<p>Y que sean muy CURIOSOS: es muy importante saber cómo se puede hacer algo, pero es más importante saber POR QUÉ se hace así, o de qué otras formas se podría hacer.</p>
<p>Curiosidad, constancia, autodisciplina, autoexigencia, esfuerzo&#8230; son actitudes necesarias para poder avanzar realmente en esto. Y nunca creer que ya lo sabes todo. SIEMPRE hay que estar aprendiendo y SIEMPRE hay alguien que sabe (mucho) más que tú.</p>
<h3>O3D: Cristóbal, muchísimas gracias por tu aporte!</h3>
<p>Gracias a vosotros <img src='http://www.optimizacion3d.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Entrevista a Cristóbal Vila, autor del cortometraje Nature by Numbers" class='wp-smiley' title="Entrevista a Cristóbal Vila, autor del cortometraje Nature by Numbers" /> </p>
<hr />Por último, los invitamos a participar en el <a href="http://www.etereaestudios.com/training_img/next_workshop.htm" target="_blank">taller que realiza Cristóbal</a> donde enseña las técnicas que utlizó en el cortometraje. Claro, el taller es presencial y se realiza en Madrid, así que los que se encuentren por ahí, mucha suerte!</p>
<p>Hasta la próxima!</p>
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		<title>Entrevista a Physalia Studio</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-physalia-studio</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Una nueva entrevista nos ofrece Dimension 2.5, esta vez se han contactado con Pablo Barquín, Mauro Gimferrer y Marcos Coral, fundadores de Physalia Studio, radicada en Barcelona, España. Nos explican varios proyectos, desde las primeras ideas y pruebas, hasta el resultado final. Acá les mostramos el producto final para un comercial del nuevo Volskwagen Golf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una nueva entrevista nos ofrece <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/" target="_blank">Dimension 2.5</a>, esta vez se han contactado con Pablo Barquín, Mauro Gimferrer y Marcos Coral, fundadores de <a href="http://www.physaliastudio.com/" target="_blank">Physalia Studio</a>, radicada en Barcelona, España.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-physalia-studio"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Nos explican varios proyectos, desde las primeras ideas y pruebas, hasta el resultado final. Acá les mostramos el producto final para un comercial del nuevo Volskwagen Golf TDI.</p>
<p>Vean la <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/?p=10459" target="_blank">entrevista</a> completa.</p>
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		<title>Entrevista a Javier Recio, director de &#8220;The Lady and the Reaper&#8221;</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-javier-recio-director-de-the-lady-and-the-reaper</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 14:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[También es conocida por su traducción al español &#8220;La Dama y la Muerte&#8221; de la productora granadina Kandor Moon. Este cortometraje finalista de los Goya y Oscars 2010, nos trae 8,26 minutos una producción digna de inspiración. Nuestros amigos de Dimensión 2.5 se han contactado con su director: Javier Recio, al cual logran capturarlo y que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>También es conocida por su traducción al español &#8220;<a href="http://www.theladyandthereaper.com/" target="_blank">La Dama y la Muerte</a>&#8221; de la productora granadina <a href="http://www.kandorgraphics.com/" target="_blank">Kandor Moon</a>. Este cortometraje finalista de los Goya y Oscars 2010, nos trae 8,26 minutos una producción digna de inspiración.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/02/muerte_04_alta.jpg" rel="lightbox[834]"><img title="muerte_04_alta" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/02/muerte_04_alta-1024x723.jpg" alt="muerte 04 alta 1024x723 Entrevista a Javier Recio, director de The Lady and the Reaper" width="368" height="260" /></a></p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/02/anciana_goya_alta.jpg" rel="lightbox[834]"><img class="alignnone size-large wp-image-835" title="anciana_goya_alta" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2010/02/anciana_goya_alta-759x1024.jpg" alt="anciana goya alta 759x1024 Entrevista a Javier Recio, director de The Lady and the Reaper" width="273" height="368" /></a></p>
<p>Nuestros amigos de Dimensión 2.5 se han contactado con su director: Javier Recio, al cual logran capturarlo y que nos entregue generosamente detalles jugosos de la producción, desde realización de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-rsTG5y8VcM" target="_blank">animáticas</a>, <a href="http://www.optimizacion3d.info/animacion/movimiento-del-cabello-en-personajes-3d" target="_self">construcción del cabello</a>, creación de personajes y mucho más&#8230;</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-javier-recio-director-de-the-lady-and-the-reaper"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Sin más palabras les dejamos con la <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/?p=9215" target="_blank">entrevista</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista a MOTIVA, creadores de RealCamera y Motiva SOAP Colimo</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-motiva-creadores-de-realcamera-y-motiva-soap-colimo</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 17:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestros amigos de Dimensión 2.5 han hecho una entrevista al Motiva, un estudio español especializado en producción 3D y que también ponen sus esfuerzos en la creación de herramientas de producción. En esta entrevista conoceremos Motiva RealCamera y Motiva SOAP Colimo. Motiva RealCamera es una herramienta de post-producción de imágenes que simula cámaras existentes en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestros amigos de <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/" target="_blank">Dimensión 2.5</a> han hecho una entrevista al <a href="http://www.motivacg.com/" target="_blank">Motiva</a>, un estudio español especializado en producción 3D y que también ponen sus esfuerzos en la creación de herramientas de producción. En esta entrevista conoceremos Motiva RealCamera y Motiva SOAP Colimo.</p>
<p><strong>Motiva RealCamera</strong> es una herramienta de post-producción de imágenes que simula cámaras existentes en la vida real. Posee variados &#8220;presets&#8221; que actúan simulando filtros + tipos de cámara.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-motiva-creadores-de-realcamera-y-motiva-soap-colimo"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>Motiva Soap Colimo </strong>también es una herramienta de postproducción de imágenes, y su objetivo principal es crear una<strong> &#8220;plantilla&#8221; de escena 3D.</strong> Durante durante el proceso de post-producción la herramienta nos permitirá cambiar a gusto colores y texturas de la escena. Posee una versión gratuita y otra pagada.</p>
<p><a href="http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-motiva-creadores-de-realcamera-y-motiva-soap-colimo"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Podrás leer, conocer y ver mucho más en el post de <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/?p=7700" target="_blank">Dimensión 2.5</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Entrevista a Javier Meroño: Supervisor Técnico de 3Monos Visual Effects</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-javier-merono-supervisor-tecnico-de-3monos-visual-effects</link>
		<comments>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-javier-merono-supervisor-tecnico-de-3monos-visual-effects#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:48:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peivem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestros amigos de dimensión 2.5, amablemente nos han enviado esta entrevista que realizaron a Javier Meroño, de 3Monos Vissual Effects para que la publiquemos en nuestro sitio. Esta entrevista abarca un listado de preguntas muy completo, como: ¿Cómo surge 3Monos Visual Effects? ¿Qué tipos de problemas os habéis encontrado? ¿Con qué tipo de cámara se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestros amigos de <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/" target="_blank">dimensión 2.5</a>, amablemente nos han enviado esta entrevista que realizaron a Javier Meroño, de <a href="http://www.3monos.es/" target="_blank">3Monos Vissual Effects</a> para que la publiquemos en nuestro sitio.</p>
<p>Esta entrevista abarca un listado de preguntas muy completo, como:</p>
<p><span id="more-7576"> </span></p>
<p><strong>¿Cómo surge 3Monos Visual Effects?</strong></p>
<p><strong>¿Qué tipos de problemas os habéis encontrado?</strong></p>
<p><strong>¿Con qué tipo de cámara se filmó la película?</strong></p>
<p><strong>¿Qué software de 3D y composición empleáis en 3Monos?</strong></p>
<p><strong>¿Desglose técnico de algún plano complejo?</strong></p>
<p><strong>¿Qué software se ha utilizado para la simulación de fluidos?</strong></p>
<p>Es una excelente entrevista, que puede acercarnos más al trabajo profesional.</p>
<p>La entrevista completa pueden verla <a href="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/?p=7576" target="_blank">aquí</a>.</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.optimizacion3d.info/entrevistas/entrevista-a-javier-merono-supervisor-tecnico-de-3monos-visual-effects/feed</wfw:commentRss>
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