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	<title>Optimización 3D &#187; cursos</title>
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	<description>Métodos de optimización para proyectos 3D</description>
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		<item>
		<title>Curso Online &#8220;Render Fotorealista con VRay y Cinema 4D&#8221;</title>
		<link>http://www.optimizacion3d.info/cursos/curso-online-render-fotorealista-con-vray-y-cinema-4d</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[cursos]]></category>

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		<description><![CDATA[Con una duración de 2 meses, imagendigital nos ofrece este Curso Online de Render con Cinema 4D y VRay. El curso está dirigido a cualquier persona que quiera ampliar sus conocimientos en los principios y fundamentos de la iluminación digital. El curso consta de 5 unidades con los siguientes temas: Unidad I Flujo de trabajo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-760" title="curso-online-cinema4d-render-vray" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/12/curso-online-cinema4d-render-vray.jpg" alt="curso online cinema4d render vray Curso Online Render Fotorealista con VRay y Cinema 4D" width="550" height="120" /></p>
<p>Con una duración de 2 meses, <a href="http://www.imagendigital.cl" target="_blank">imagendigital</a> nos ofrece este <a href="http://www.imagendigital.cl/taller_vray.php" target="_blank">Curso Online de Render con Cinema 4D y VRay</a>. El curso está dirigido a cualquier persona que quiera ampliar sus conocimientos en los principios y fundamentos de la iluminación digital. El curso consta de 5 unidades con los siguientes temas:</p>
<ul>
<li>Unidad I Flujo de trabajo.
<ul>
<li>Opciones globales.</li>
<li>Compatibilidad.</li>
</ul>
</li>
<li>Unidad II Motor de Render.
<ul>
<li>Algoritmos Parciales e imparciales.</li>
<li>Mapa de Irradiancia.</li>
<li>Mapa de Fotones.</li>
<li>Light Cache.</li>
<li>Fuerza Bruta.</li>
<li>Ambientes.</li>
<li>Antialiasing.</li>
<li>Color Mapping</li>
</ul>
</li>
<li>Unidad III Iluminación y Cámaras
<ul>
<li>Cámaras Físicas.</li>
<li>Luces</li>
<li>IES</li>
</ul>
</li>
<li>Unidad IV Shaders
<ul>
<li>Canales de materiales.</li>
<li>Difusión.</li>
<li>Especular.</li>
<li>Refracción.</li>
<li>Texturas.</li>
</ul>
</li>
<li>Unidad V Post Producción.
<ul>
<li>Aberración Cromática.</li>
<li>Profundidad de campo.</li>
<li>Distorsiones.</li>
<li>Corrección de color.</li>
</ul>
</ul>
<div><span id="more-759"></span></div>
<div>Esta temporada acaba de comenzar, así es que tendremos que esperar la nueva edición. Pero por mientras les contamos que el docente es Fabián Pinilla, Especialista en animación 3d y computación gráfica.</div>
<p></p>
<div>La metodología cuenta con 2 partes:</div>
<div>
<blockquote>
<div><strong>1 &#8211; Realización de contenidos:</strong></div>
<div></div>
<div>En base a los contenidos descritos en la planificación cada alumno tendrá que descargar una vez a la semana la clase con las materias propuestas, estas son desarrolladas mediante “Video Clases” (puede ver ejemplos en la sección “Tutoriales”) este sistema asegura una fácil comprensión ya  que se visualiza en pantalla las instrucciones guiadas por el docente.</div>
<div></div>
<div>Las clases pueden ser descargadas a su computador y estudiarlas las veces que sea necesario.</div>
<p></p>
<div><strong>2 &#8211; Ejercicios y correcciones:</strong></div>
<div></div>
<div>En cada unidad se solicitan trabajos correspondientes a las materias los cuales son corregidos y revisados mediante un video co corrección mediante el cual el alumno podrá ver y escuchas los comentarios sobre sus ejercicios.</div>
</blockquote>
</div>
<div>Por cualquier duda pueden dirigirse a: <strong>webmaster@imagendigital.cl</strong></div>
<div><strong>Mucha mas información en: <span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.imagendigital.cl/taller_vray.php" target="_blank">Curso Online de Render con Cinema 4D y VRay</a>.</span></strong></div>
</li>
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		</item>
		<item>
		<title>Curso Online Blender 3D</title>
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		<comments>http://www.optimizacion3d.info/cursos/curso-online-blender-3d#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 16:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CordellaO3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[cursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.optimizacion3d.info/?p=724</guid>
		<description><![CDATA[Continuando con esta pequeña racha dedicada a Blender, hemos encontrado este remarcable curso online de Blender 3D presentado por la CESLCAM (Centro de Exelencia de SoftwareLlibre &#124; Castilla &#8211; La Mancha). En su Segunda Edición se abarcan los siguientes temas: Introducción, Modelado, Materiales, Iluminación, Animación, Render, y última pero no menos importante, la Post-producción. CESLCAM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando con esta <a href="http://www.optimizacion3d.info/texturado/mapas-de-relieve-y-de-normales-en-blender">pequeña racha</a> dedicada a <a href="http://www.optimizacion3d.info/recursos/scripts-y-plugins-para-blender">Blender</a>, hemos encontrado este remarcable <a href="http://www.ceslcam.com/cursos/blender/">curso online de Blender 3D</a> presentado por la CESLCAM (Centro de Exelencia de SoftwareLlibre | Castilla &#8211; La Mancha). En su Segunda Edición se abarcan los siguientes temas: Introducción, Modelado, Materiales, Iluminación, Animación, Render, y última pero no menos importante, la Post-producción.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-722 aligncenter" title="CURSO ONLINE BLENDER 3D online" src="http://www.optimizacion3d.info/wp-content/uploads/2009/11/header1.jpg" alt="CURSO ONLINE BLENDER 3D online" width="550" height="264" /></p>
<p>CESLCAM explica no explica:</p>
<blockquote><p>Dado el amplio ámbito de aplicación de este tipo de técnicas y la amplia funcionalidad de las herramientas que se utilizarán, el objetivo principal del curso es presentar de forma práctica las diferentes fases de elaboración de una producción 3D.</p></blockquote>
<p>Después de que cada capítulo del curso finaliza, se realizan ejercicios prácticos para aplicar lo aprendido.</p>
<p>El temario completo a continuación:</p>
<p><span id="more-724"></span></p>
<h3>1. Introducción (4 horas)</h3>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;"><strong>Contenido Teórico</strong> (<em>2 hora</em>s)</span></li>
</ul>
<p>1.1. Introducción al Software Libre.<br />
1.2. El ciclo de Producción 3D.<br />
1.3. Herramientas Libres para síntesis 3D.<br />
1.4. Ámbitos de aplicación y ejemplos.</p>
<ul>
<li><strong>Contenido Práctico</strong> (<em>2 horas</em>)</li>
<li>Práctica 1. Introducción al interfaz de usuario de Blender.</li>
</ul>
<h3>2. Modelado <span style="font-weight: normal;">(</span><em><span style="font-weight: normal;">15 horas</span></em><span style="font-weight: normal;">)</span></h3>
<ul>
<li><strong>Contenido Teórico</strong> (<em>4 horas</em>)</li>
</ul>
<p>2.1. Introducción al Modelado 3D.<br />
2.2. Técnicas de Modelado (CSG Vs. B-Rep).<br />
2.3. NURBS.<br />
2.4. Superficies de Subdivisión.<br />
2.5. Metabolas y superficies implícitas.<br />
2.6. Impresión 3D &#8211; Estereolitografía.<br />
2.7. Últimos avances en modelado tridimensional.</p>
<ul>
<li><strong>Contenido Práctico</strong> (<em>11 horas</em>)</li>
</ul>
<p>Práctica 2. Operadores básicos de modelado. (3 horas)<br />
Práctica 3. Herramientas de modelado básicas. (4 horas)<br />
Práctica 4. Herramientas de modelado de alto nivel (4 horas)</p>
<ul>
<li><strong>Proyecto 1.</strong> Modelado de un objeto empleando diferentes técnicas. En este proyecto elalumnado deberá elegir qué métodos y técnicas de modelado se ajustan mejor para crear un objeto de complejidad media.</li>
</ul>
<h3>3. Materiales e Iluminación<span style="font-weight: normal;"> (</span><em><span style="font-weight: normal;">11 horas</span></em><span style="font-weight: normal;">)</span></h3>
<ul>
<li><strong>Contenido Teórico</strong> (<em>3 horas</em>)</li>
</ul>
<p>3.1. Iluminación Local Vs. Iluminación Global.<br />
3.2. Técnicas de iluminación de escenas. Iluminación de 3 puntos.<br />
3.3. Materiales y Texturas.<br />
3.4. Mapeado Ortogonal: plano, cilíndrico, esférico, cúbico&#8230;<br />
3.5. Mapeado UV.<br />
3.6. Parámetros modulables.</p>
<ul>
<li><strong>Contenido Práctico</strong> (<em>8 horas</em>)</li>
</ul>
<p>Práctica 5. Asignación de materiales a una escena previamente modelada.<br />
Práctica 6. Tipos de fuentes de iluminación en Blender y parametrización.</p>
<ul>
<li><strong>Proyecto 2.</strong> Asignación de materiales y texturas del objeto del proyecto 1 empleando algunas técnicas estudiadas en esta sesión.</li>
</ul>
<h3>4. Animación <span style="font-weight: normal;">(</span><em><span style="font-weight: normal;">10 horas</span></em><span style="font-weight: normal;">)</span></h3>
<ul>
<li><strong>Contenido Teórico</strong> (<em>3 horas</em>)</li>
</ul>
<p>4.1. Cinemática Directa Vs. Cinemática Inversa.<br />
4.2. Curvas IPO de interpolación.<br />
4.3. Técnicas Avanzadas (Captura del movimiento, simulaciones físicas, etc&#8230;)</p>
<ul>
<li><strong>Contenido Práctico</strong> (<em>7 horas</em>)</li>
</ul>
<p>Práctica 6. Animación básica; manejo de curvas IPO.<br />
Práctica 7. Animación jerárquica y esqueletos.</p>
<ul>
<li><strong>Proyecto 3.</strong> Realización de una animación jerárquica de un brazo robótico. Empleo de una configuración básica de Cinemática Inversa para la animación jerárquica de un brazo robótico.</li>
</ul>
<h3>5. Render y Postproducción <span style="font-weight: normal;">(</span><em><span style="font-weight: normal;">10 horas</span></em><span style="font-weight: normal;">)</span></h3>
<ul>
<li><strong>Contenido Teórico</strong> (<em>4 hora</em>s)</li>
</ul>
<p>5.1. Análisis de diferentes métodos de render.<br />
5.2. El proceso de trazado de rayos.<br />
5.3. Radiosidad.<br />
5.4. Pathtracing y mapeado de Fotones.<br />
5.5. Integración básica Imagen Real con Imagen Virtual.</p>
<ul>
<li><strong>Contenido Práctico</strong> (<em>6 horas</em>)</li>
</ul>
<p>Práctica 7. Renderizado de una escena con trazado de rayos.<br />
Práctica 8. Iluminación global arquitectónica: Radiosidad.<br />
Práctica 9. Fotorrealismo: Uso de un Pathtracer: Yafaray.</p>
<ul>
<li><strong>Proyecto 4.</strong> Renderizado de una escena buscando el mayor realismo posible. En este proyecto se partirá de una escena de interior previamente modelada y se realizarán varias configuraciones de parámetros de Mapa de Fotones para conseguir el máximo realismo posible.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.ceslcam.com/cursos/blender/">curso online de Blender 3D</a></p>
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