Conferencia presencial Arnold Render y Solid Angle

Nos escribieron desde la empresa española Sintesys para solicitarnos ayuda con la distribución de esta información, que puede ser bastante interesante para quienes viven en España.

El próximo viernes 8 de abril, en el Palacio Miramar de San Sebastián, España, a las 17:30 horas tendremos el lujo de disfrutar de una conferencia presencial de la mano de la compañía SolidAngle.

El malagueño Marcos Fajardo, arquitecto jefe de Arnold Render, presentará el famoso sistema de render fotorealista “Unbiased Montecarlo Radiosity”, actualmente utilizado por Sony, Glassworks, Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker entre otros; para realizar, publicidad, series y películas de animación como Monster´s House, Beowulf, Alice in Wonderland, 2012 o Lluvia de albóndigas entre otras.

Marcos Fajardo explicará por qué Arnold es más competitivo que otros sistemas de render, en una producción de gran presupuesto. Hasta tal punto que las productoras ya elijen o sopesan Arnold en vez del render “out of the box”, que ya viene incluido en Maya o Softimage.

El Ingeniero Donostiarra Borja Morales, también desarrollador de SolidAngle, nos mostrará varias escenas en acción con Arnold Render, con el objetivo de que la audiencia vea,  aprenda y conozca este nuevo motor de rende hasta ahora sólo utilizado por grandes compañías de Animación 3D, y que dentro de poco estará disponible en versión comercial al público en general.

Una oportunidad excelente de ver, conocer la trayectoria y el sistema de Render Arnold de SolidAngle, una compañía española que es capaz de convivir y competir con las grandes, en los “Long Feature Films” de Hollywood.

Entrada gratuita y plazas limitadas. Es necesario realizar la reserva anticipada a través de donosti@sintesys.net o por teléfono en el 943459177.

Si necesitan más información pueden visitar el sitio web de Sintesys.

sebastianbarria el día marzo 29th, 2011 | Archivo en: cursos, Render | Sin Comentarios

Animation Workshop en Chile

Para todos los que viven en Chile les dejamos esta excelente información acerca del Animation Workshop.

La información que publican en su página es:

¿Qué es Animation Workshop?
Es un taller de animación de personajes 3D presencial, orientado a profesionales del área gráfica / audiovisual y a todos aquellos que aman este maravilloso arte.

El inicio de clases es el 28 de Febrero del 2011. Todos los meses se abren nuevos talleres, así que no te aflijas si no alcanzaste a tomar el actual, porque puedes hacerlo el próximo mes, para ello, reserva tu cupo con anticipación escribiendonos a workshop@animationworks.cl.

Creo que vale la pena publicar esta información porque el nivel que hay en Chile aún es bastante precario (a excepción de algunos cuantos que se dedican profesionalmente a esta materia – y si quieren demostrar lo contrario envíennos sus trabajos para publicarlos) y es bastante positivo que existan iniciativas para mejorar el área 3D.

Lo más positivo de todo esto es que los cursos que se dictan no son solamente técnicos, sino que incluyen dentro del plan, clases de actuación, que son imprescindibles a la hora de realizar una buena animación.

Para los que quieren más información pueden ingresar al sitio oficial:
http://www.animationworks.cl/

sebastianbarria el día febrero 4th, 2011 | Archivo en: Animación, cursos | Sin Comentarios

Curso Online “Render Fotorealista con VRay y Cinema 4D”

curso-online-cinema4d-render-vray

Con una duración de 2 meses, imagendigital nos ofrece este Curso Online de Render con Cinema 4D y VRay. El curso está dirigido a cualquier persona que quiera ampliar sus conocimientos en los principios y fundamentos de la iluminación digital. El curso consta de 5 unidades con los siguientes temas:

  • Unidad I Flujo de trabajo.
    • Opciones globales.
    • Compatibilidad.
  • Unidad II Motor de Render.
    • Algoritmos Parciales e imparciales.
    • Mapa de Irradiancia.
    • Mapa de Fotones.
    • Light Cache.
    • Fuerza Bruta.
    • Ambientes.
    • Antialiasing.
    • Color Mapping
  • Unidad III Iluminación y Cámaras
    • Cámaras Físicas.
    • Luces
    • IES
  • Unidad IV Shaders
    • Canales de materiales.
    • Difusión.
    • Especular.
    • Refracción.
    • Texturas.
  • Unidad V Post Producción.
    • Aberración Cromática.
    • Profundidad de campo.
    • Distorsiones.
    • Corrección de color.
CordellaO3D el día diciembre 10th, 2009 | Archivo en: cursos | 2 comentarios

Curso Online Blender 3D

Continuando con esta pequeña racha dedicada a Blender, hemos encontrado este remarcable curso online de Blender 3D presentado por la CESLCAM (Centro de Exelencia de SoftwareLlibre | Castilla – La Mancha). En su Segunda Edición se abarcan los siguientes temas: Introducción, Modelado, Materiales, Iluminación, Animación, Render, y última pero no menos importante, la Post-producción.

CURSO ONLINE BLENDER 3D online

CESLCAM explica no explica:

Dado el amplio ámbito de aplicación de este tipo de técnicas y la amplia funcionalidad de las herramientas que se utilizarán, el objetivo principal del curso es presentar de forma práctica las diferentes fases de elaboración de una producción 3D.

Después de que cada capítulo del curso finaliza, se realizan ejercicios prácticos para aplicar lo aprendido.

El temario completo a continuación:

más »

CordellaO3D el día noviembre 12th, 2009 | Archivo en: cursos | 1 comentario
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Sudoku Adictos | JuegAnagrama | Optimización 3D

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