Game of Thrones (Visual Effects)

Game of Thrones es una serie que lanzó HBO hace algunos meses. Yo veo la serie y a primera vista es muy difícil captar donde se aplican los efectos especiales, pero luego de haber visto este video me doy cuenta de que son muchos más de los que había imaginado.

Lo que yo siempre he opinado es que el mejor trabajo de post-producción es aquel en el cual uno no se da cuenta que hay post-producción. La realidad se mezcla con la ficción y podría jurar que está viendo algo real. En esta serie, los efectos de post-producción y 3D realizados por BlueBolt son de una calidad asombrosa y cumplen a cabalidad con esa premisa.

Sin más “blabla”, acá les dejo el video:

Imagen de previsualización de YouTube

(Les recomiendo que lo vean a 720p directo desde la página de youtube http://www.youtube.com/watch?v=xkptadiDABo)

sebastianbarria el día agosto 12th, 2011 | Archivo en: Artículos, General, Portafolios, Realizaciones | Sin Comentarios

Porque Toy Story 3 no ganó el Oscar

Desde que La Bella y la Bestia fue nominada como mejor película en 1991, se abrió la senda para que las películas animadas pudieran recibir este galardón. Aún así, la industria tardó 10 años en crear la categoría de “Mejor película de animación“.

Aunque parezca un honor que una película animada reciba esta nominación, la cuestión es al revés: es un honor para las películas no-animadas estar a la altura de ser nominadas junto a una obra maestra como Toy Story 3.

He visto Black Swan, Inception, y The King’s Speech y no hay duda que tienen la nominación bien ganada, pero las películas tradicionales tienen algo que las películas animadas nunca tendrán: Una total desprocupación por los detalles que el cine 3D no lo deja pasar.

Cada pixel de una película animada tiene que tener un trasfondo premeditado, nada puede ser dejado al azar, ya que cada fotograma es generado 100% por humanos. En las películas traicionales, aunque las CGI han evolucionado mucho, y se podría controlar todo, dejar al azar cualquier movimiento y capricho de la naturaleza mezclarse y entrar en la cinta sin ningún concentimiento ni control: una ráfaga de viento que movio los árboles detrás, las formas de las nubes, como movió su cabellera la actriz al hacer un gran salto, hasta que tan marcada tenía las venas el protagonista cuando estaba en el climax de su actuación. ¿Por qué no dar un oscar como mejor actor, al animador que controla cada uno de los infinitos movimientos que puede interpretar un personaje creado por un humano?

En una animación, nada de esto es dejado al azar, y cada uno de estos detalles ayudan a contar la historia de manera particular, crear las sensaciones en la audiencia que el director quiere. El trabajo del cine de animación es mucho mayor al de una película tradicional.

¿Cúando será el día que la industria tenga el coraje de entregar un oscar a una película animada?

CordellaO3D el día marzo 3rd, 2011 | Archivo en: Artículos | 3 comentarios

Magazine Render out – Enero 2010

¡Una nueva edición de la revista Render Out ha salido a la luz! La edición de Enero viene cargada de información del mundo 3D actual y destacamos el espléndido especial que le hacen a la película Avatar de James Cameron. Además recalcamos la entrevista que realizan a Alex Román, maestro de la iluminación, a quien seguramente reconocerás por el video “The Third & the Seventh” que ha estado rondando por la red.

Disfrutarán también de sus galerías 3D, Making of: Catedral, Making of: Mercedes-Benz 260D, Making of: WAR III. Y entrevistas a dos fantásticos profesionales: Miguel Angel Jimenez y Javier Romero.

Lo mejor es que: es en Español, y es Gratis!

Dusfruntenla! Render Out Enero

CordellaO3D el día enero 25th, 2010 | Archivo en: Artículos | Sin Comentarios

Resultados Encuesta 3D – Optimizacion3D

Bueno muchachos, ha llegado el momento de revelarles los resultados de la encuesta que llevamos realizando por mas de un mes en Optimización 3D. La cantidad de respuestas ha sido por un amplio margen muchas más de las que esperábamos! Muchas gracias a todo por darse el tiempo de contestar este pequeño cuestionario.

Los respuestas son variadas, y nos ayudarán para saber las tendecias de las producciones 3D de todos nuestro visitantes, y para entender que es lo que les gustaría encontrar en optimizacion3d.info.

Uno de los resultados mas esperados es sobre la pregunta ¿Qué software utilizas para modelar? Sabemos que cada uno de ustedes tiene su programa favorito y están dispuesto a defenderlo hasta el fin.

Era de esperarse que gigante 3DS Max acapare una gran cantidad de usuarios con un 36%. Pero no muy lejos, se acercan ZBrush con 13% de los usuarios. Este software a revolucionado las maneras de modelar y abarca cada vez más usuarios. Un poco más atras se encuentre el siempre potentísimo software enfocado a arquitectura: Autocad con un 10%. Muy cerca se aproxima Maya con un 9%. Y en un triple empate se encuentran  con el 7%: Blender, Rhino, y sorpresivamente la herramienta de Google para modelar: SketchUp!

Otra de las respuestas que creaba expectación es ¿Que piensan que es lo más importante en una producción 3D?

Y los ganadores, por bastante distancia y en un empate en 1er lugar es La Historia, y la Iluminación, ambos con 34% de los votos!

Destacamos también la distinción de sexo de los entusiastas 3D. Sabíamos que la balanza se inclina hacie el sexo masculino, pero hay un gran abismo entre los desarrolladores 3D hombres y las desarrolladoras féminas… ¿Qué pasa con el mundo?

Las 16 respuestas de la encuesta  a continuación!….

más »

CordellaO3D el día enero 15th, 2010 | Archivo en: Artículos | 1 comentario

Crea la mascota de CGARENA

mascot_header

CGArena ha lanzado un concurso para diseñar la mascota que les representará en el futuro. Ellos ya tienen un logo, pero necesitan de una cara que los identifique. La fecha límite de entrega de tranajso es en 3 días: el 14 de diciembre del 2009, así que si quieres participar, más vale te pongas manos a la obra antes que se acabe el tiempo!

You need to create a 3D mascot which represents CGArena in the graphical world, this can be realistic or toony mascot.

Como ellos explican, puede ser una mascota realística o caricatura.

Si te preguntas por los premios, no es nada de malo: 6 CD de entrenamiento, cortesía de EAT3D. Con un valor aproximado de $330 USD.

Vamos! Anímate a participar y estampar tu diseño en el mundo 3D. Diseña la mascota!

CordellaO3D el día diciembre 10th, 2009 | Archivo en: Artículos | 3 comentarios

Movimiento del cabello en personajes 3D

movimiento_del_cabello

En el sitio de Pixar Research Group encontramos este excelente paper (en inglés) que explica acerca de los estudios que realizaron acerca del movimiento del cabello en los personajes de los increíbles.

Como todo lo que hacen estos tipos de Pixar, el paper es de una complejidad enorme y es algo que (si estamos dedicados al tema) vale la pena leer.

descargar el paper »

peivem el día octubre 3rd, 2009 | Archivo en: Animación, Artículos, Recursos | 2 comentarios
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