Sid el niño científico
Este post es sólo para hacer una acotación. Estaba con mi hija viendo televisión y depronto vi esta animación. Me sorprendió mucho, pues para ser una producción “barata” (me refiero a que está enfocada a la televisión y no al cine) creo que los movimientos de los personajes son notoriamente buenos.
La inercia de Sid me llamó mucho la atención, pues se mueve como un “humano” de verdad. A mi parecer creo que todo esto está hecho: o por muy buenos animadores; o a través de algún sistema de captura de movimiento. Para que vean de lo que les hablo les dejo un video:
De todas formas, después de ver varios capítulos me di cuenta que si bien “gastan recursos” en hacer esas excelentes animaciones, también “ahorran recursos” pues repiten siempre lo mismo. La serie tiene una “columna vertebral” de animaciones (pues el personaje hace siempre la misma rutina de levantarse, tomar desayuno, preguntarle algo a la mamá para que lo busque en internet, ir al colegio en auto, hacer una encuesta en el colegio e irse a la casa con su abuela…o algo así) y para cada capítulo hacen sólo la parte que cambia.
Que opinan?. Los invito a ver y comentar.
sebastianbarria el día marzo 17th, 2010 | Archivo en: Animación, Realizaciones, Reviews | 4 comentariosNoticias 3D en la puerta de tu casa, con el RSS de optimizacion3D.info



18th marzo , 2010 a las 09:21
Hola, efectivamente es mocap, con una especie de muppets. Dejo el link: http://www.youtube.com/watch?v=QnKFj4hKjfY
Saludos!
18th marzo , 2010 a las 10:08
que buena!! a mi me pasa lo mismo con los Backyardigans
las animaciones de bailes que hacen son bastante buenas, los pasos de bailes son muy técnicos y se ve que requirió bastante trabajo.
Y claro, se usa la misma animación para varios capítulos
http://www.youtube.com/watch?v=UKjRDQGJ4Bc
20th marzo , 2010 a las 01:21
wow, que buena técnica, el resultado es increíblemente realista.
me pregunto cómo procesarán esos datos para renderizar al personaje en tiempo real!!
buen aporte
5th octubre , 2010 a las 00:52
Pero un sistema de esos, no es nada barato, porque para manejar las expresiones faciales con una guante mecanico, debieron haber hecho una inversion muy generosa, yo tambien quede sorprendido con esa serie cuando la vi por primera vez, y siempre me pregunte si era mocap o no, ahora lo se, para el render en tiempo real, con lo que he visto en la tecnologia de las ultimas consolas, ps3 y xbox 360, ya las maquinas se prestan para eso y hasta mas, teniendo en cuenta que siempre las PCs van a ser mas poderosas que las consolas no importa la generacion.