Helmut & Yoyo Reel

http://www.vimeo.com/10403334

Amigos, para dar a conocer su trabajo, nos contactaron Helmut & Yoyo. Especializados en Motion Graphics, combinan el 3D de manera admirable. Una basta trayectoria y una muy buena cartera de clientes los posicionan como una de las agencias clave de Barcelona.

Les dejamos con su Reel

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CordellaO3D el día Julio 14th, 2010 | Archivo en: Animación | Sin Comentarios

Entrevista a Sergio Santos

sergio santos Entrevista a Sergio SantosSergio Santos es un modelador experto especializado al modelado orgánico. Sus aptitudes van desde el rigging, animación, creacion de escenarios hasta gráficas 2D y personajes. Dimensión 2.5 nos trae esta especial entrevista donde nos da consejos y nos relata como han sido sus aventuras en lugares como Ubisoft Montreal y Climax Group, donde trabajó en los proyectos “X-Men 3″ para Sony PSP.

Algunas de las preguntas que responde Sergio Santos:

¿Cuál es la clave de un buen modelado orgánico?

Atención al detalle, pero eso se puede aplicar a casi cualquier cosa que hagas en 3D. Lo primero en lo que enfocar la atención al detalle será la anatomía, es decir, músculos y proporciones anatómicas.

Después necesitarás otra serie de estudios (arrugas, telas, complementos inorgánicos), pero si has fallado en la anatomía todo el modelo se verá mal.

sergio santos modelado 550x413 Entrevista a Sergio Santos

Yo siempre he mirado a los grandes maestros de la fantasía en busca de inspiración, libros como Fantasía Digital de Boris Vallejo y Julie Bell me han ayudado mucho, a pesar de no contar absolutamente nada de 3D. Otros también como Frank Frazetta, Brom, Syd Mead…

Y en la cuestión de la anatomía mis preferidos son Burne Hogarth, por lo simplista de las formas, y Andrew Loomis, que es la referencia para muchísimos dibujantes. Sin olvidarme de 3D.sk, para mi, uno de los recursos indispensables a la hora de conseguir fotorealismo.

¿Cómo preparas las texturas y su integración en el modelo 3D?.

Desde hace unos años me gusta pintarlas a mano, a veces en 3D en el propio modelo y otras en 2D con el “wireframe” encima. Al pintar en 3D desaparecen por completo las odiosas costuras, pero hay veces que es más sencillo mezclar fotos en 2D, así que hago una mezcla de las dos técnicas (pintando primero y luego añadiendo fotos, ya sean de 3d.sk propias).

Me enfoco en conseguir un buen resultado en el modelo de alta y luego proyecto esas texturas en el de baja. Otro truco es “bakear” iluminación y Ambient Occlusion, que ayuda a realzar el realismo de las texturas pintadas a mano.

La entrevista completa de Dimensión 2.5 a Sergio Santos.

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CordellaO3D el día Julio 14th, 2010 | Archivo en: Entrevistas | Sin Comentarios

Pinturas famosas en 3D

Este video nos muestra el uso de la tecnología para darle tridimensionalidad a los cuadros de famosos pintores. El efecto y el resultado es excelente… y bueno, un poco de humor adicional no le viene mal a nadie…

Imagen de previsualización de YouTube
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sebastianbarria el día Junio 8th, 2010 | Archivo en: Nuevas tecnologías | Sin Comentarios

And Then There Was Salsa

“And Then There Was Salsa” es un video promocional para una marca de productos estilo mexicano.

and then there was salsa And Then There Was Salsa

Este video nos presenta una increíble animación que se integra dentro del sitio web de vimeo. Además de ser una animación espectacular, con un increíble trabajo por detrás, lo interesante es ver cómo el video supera las barreras del espacio definido para el video y literalmente “se come” y desarma el sitio.

Y como un video dice más que mil palabras, véanlo con sus propios ojos (deben verlo directamente en la página de vimeo):

http://vimeo.com/9194146

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sebastianbarria el día Mayo 31st, 2010 | Archivo en: Animación, Nuevas tecnologías, Realizaciones | Sin Comentarios

Entrevista a Cristóbal Vila, autor del cortometraje “Nature by Numbers”

Amigos y amigas, hoy les traemos la primera entrevista realizada íntegramente por Optimizacion3D. Se trata de una conversación que tuvimos con Cristóbal Vila, creador y realizador del cortometraje en 3D: “Nature By Number“. Un exquisita realización, un tema muy original y muy bien logrado de piez a cabeza. En su sitio Etereaestudios.com podemos ver la realización.

still 03 550x309 Entrevista a Cristóbal Vila, autor del cortometraje Nature by Numbers

Al ver el cortometraje, nos motivamos a conversar con él para que nos contara los entretelones de esta producción, que métodos utilizó en cada parte del proceso de producción y como hizo para optimizar procesos y nos alumbre a todos con su conocimiento en el tema.

A continuación podemos ver la entrevista

O3D: ¿Qué te inspiró a realizar el cortometraje “Nature by numbers”?

La idea de mostrar cómo en la naturaleza se pueden encontrar patrones matemáticos como la Serie de Fibonacci, la Proporción Áurea o las Teselaciones de Voroi y hacer que el resultado fuera razonablemente didáctico y atractivo a un tiempo.

O3D: El cortometraje es muy técnico en términos matemáticos y biológicos, son conocimietos tuyos o te apoyaste con terceros para obtener datos esenciales?

Algunas cosas ya las conocía de hace tiempo, para otras me apoyé en diferentes fuentes de internet como menciono en el texto explicativo (Ron Knott, Kirai, la Wikipedia y otras).

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CordellaO3D el día Mayo 18th, 2010 | Archivo en: Entrevistas | Sin Comentarios

La Capilla Sixtina en 3D

capilla sixtina La Capilla Sixtina en 3D

Acá les dejamos esta espectacular aplicación donde podrán ver con lujo de detalles y recorrer (con el mouse) la Capilla Sixtina y sus hermosas pinturas realizadas por Miguel Ángel.

http://www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html

Quieren saber un poco más?

Acá les dejamos un extracto de Wikipedia:

La Capilla Sixtina es uno de los más famosos tesoros artísticos de la Ciudad del Vaticano. Fue construida entre 1471 y 1484, en la época del papa Sixto IV, de donde procede el nombre por el que es conocida, aunque inicialmente se llamó Capilla Palatina. Su arquitecto fue Giovanni d’Dolci siguiendo los modelos de las antiguas plantas basilicales romanas las cuales por su parte se inspiraban estructural y arquitectónicamente en antiguos edificios griegos como el Concejo del Ágora ateniense.

Es conocida en todo el mundo no sólo por ser la sala en la que se celebra el cónclave y otras ceremonias oficiales (como las coronaciones papales), sino sobre todo por sus murales pintados por Michelangelo Buonarroti (Miguel Ángel). Se encuentra a la derecha de la Basílica de San Pedro, después de la Scala Regia (‘Escalera Real’), y originalmente servía como capilla al interior de la fortaleza vaticana.

La capilla es de forma rectangular y mide 40.93 m de longitud por 13.41 de anchura (las dimensiones del Templo de Salomón según el Antiguo Testamento). Su altura es de 20.7 m.

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sebastianbarria el día Mayo 10th, 2010 | Archivo en: General, Realizaciones | Sin Comentarios

V Reto de iluminación en CG-Node

V reto de iluminacion en cg-node

Nuestros amigos de CG-NODE nos informaron de la quinta versión de su reto de iluminación.

El objetivo de este concurso es intentar iluminar de la mejor manera posible la escena que ellos proporcionan, utilizando cualquier software y motor de render que se desee. El material base es proporcionado por ellos, y el plazo de entrega es hasta el 2 de mayo de 2010.

Más información y bases aquí.

¿Se animan a participar?…

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sebastianbarria el día Abril 21st, 2010 | Archivo en: Concursos, General, Noticias | Sin Comentarios

Pixels, por Patrick Jean

Acá les dejo otra excelente producción que narra la historia de una invasión de criaturas de 8 bits sobre Nueva York: Pixels, por Patrick Jean.

http://www.dailymotion.com/videoxcv6dv

Al principio parece ser el típico video cliché con un poco de post-producción, pero a medida que la historia se va desarrollando, verán que la post-producción es mucho mejor de lo que aparentaba en un principio. Un excelente trabajo.

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sebastianbarria el día Abril 9th, 2010 | Archivo en: Realizaciones | Sin Comentarios

100 personajes de Pixar

Como publicaron recientemente nuestros amigos de Eje-zeta, el diseñador Juan Pablo Bravo, en su blog publicó esta imágen, con una ingeniosa forma de comparar a practicamente todos los personajes de las películas de Pixar, y que probablemente a más de alguno nos ayudará a eliminar las dudas respecto a que tan grandes o pequeños son cada uno de estos personajes.

100 characters scale of pixar 550x45 100 personajes de Pixar

Descargar esta imágen en alta resolución (7676 x 630)

Espero que les guste!

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sebastianbarria el día Abril 9th, 2010 | Archivo en: Personajes, Pixar, Realizaciones | Sin Comentarios

Nature by Numbers, por Cristóbal Vila

naturebynumbers Nature by Numbers, por Cristóbal Vila

Acá les dejo este excelente cortometraje. Como explica su autor, un video inspirado en los números, la geometría y la naturaleza. Una excelente producción de Cristóbal Vila.

Acá les dejo el link al sitio oficial, tal como si se tratara de una película de cine:

http://www.etereaestudios.com/docs_html/nbyn_htm/intro.htm

No tengo nada más que decir: una maravilla de video, hermoso, entretenido, con contenido y con una gráfica espectacular.

Imagen de previsualización de YouTube

Si quieren verlo en HD (1280×720), véanlo desde vimeo (aquí).

PD: ahora nos pondremos en campaña para ver si podemos conseguir algún tipo de entrevista con Carlos.

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sebastianbarria el día Abril 8th, 2010 | Archivo en: Animación, Realizaciones | Sin Comentarios
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